Koordinatus
Računalništvo, ki premika.
- Igrivo in z gibanjem do osnov informatičnega izobraževanja
- Prehoditi tabelo kot igralno polje in razumeti digitalne procese
- Projektno delo v medsebojno nadgrajujočih se modulih
- Enostavno izvedljivo: hitro razumljiva navodila in vpogled skozi video
- Zabeležite napredek z dokumentacijskimi pripomočki
komplet 73 delov
različne barve
set s 6 časi teka
Poglej si to podrobneje:
Koordinatus
Računalništvo, ki premika.
Koordinatus - osnovno informatično izobraževanje za otroke
Boljše kot učni roboti
Znanstveno je že dokazano, da se učne vsebine bolje doživlja in razume skozi aktivno delo. Uporaba gibanja podpira in poglobi pridobljene izkušnje. To je vidik, ki je posebej pomemben v digitalnem svetu. Informatično izobraževanje se začne s spoznavanjem osnov. Celostni pristop našega Koordinatusa prav to počne: na igriv način posreduje osnovno znanje za razumevanje informatičnih postopkov. Pri tem otroci uporabljajo različne oblike gibanja, namesto da bi se, na primer, pri Bee Botih ukvarjali izključno kognitivno.
Kako deluje
Izvedba naše informatične igre je enostavna in lahko razumljiva. Koordinatus se lahko kot igriv projekt v STEM-področju uporablja za več dejavnosti in dni. Jasna kratka navodila so razdeljena na 7 modulov. Ti se izvajajo z isto skupino otrok. Število modulov se razlikuje glede na starost in sestavo skupine, vendar bi se moral projekt izvajati v manjši skupini (npr. 4 ali 6 otrok), da lahko vsi enakovredno aktivno sodelujejo in delajo partnersko. Moduli se medsebojno nadgrajujejo in zajemajo različne teme, kot je razumevanje tabele in programskega jezika (glej učne vsebine). Module je mogoče različno ponavljati, dopolnjevati ali obdelati posamezno. Informatične učne vsebine se skozi pogovore, aktivno vključevanje in uresničevanje idej doživljajo z gibanjem na igralni površini.
Zabeležitev napredka z dokumentacijskimi pripomočki
Naš Koordinatus vključuje pregledne dokumentacijske liste kot predloge za fotokopiranje. Ti nudijo pedagogom praktično podporo za ciljno dokumentiranje učnega napredka.
Enostavna navodila v tiskani obliki in vpogled skozi video
S Koordinatusom lahko hitro začnete. Tudi brez veliko priprave. Za razumevanje koncepta najdete praktičen vpogled v videu, ki je na tej strani. Poleg tega prejmete h Koordinatusu tudi izobraževalno mapo. Ta vsebuje hitro razumljiva in kratka navodila za vsak modul. Tako lahko v nekaj minutah preprosto začnete.
Učne vsebine
Tema digitalizacije z otroki iz vrtca in prve triade osnovne šole
Z našim Koordinatusom dobijo otroci lahko izvedljivo učno igro, ki jim omogoča razviti razumevanje in zavedanje osnov našega digitalnega sveta. To predstavlja osnovo za vse nadaljnje učne vsebine iz računalništva in drugih spretnosti na matematičnem in digitalnem področju. Poleg tega se vključujejo gibalne izvedbe in spodbuja se skupinsko sodelovanje, izmenjava in refleksija teh tem.
Učenje prostorske orientacije in razumevanja tabel
V prvem modulu razvijajo otroci občutek za položaj telesa v prostoru. To se izkusi na podlagi tabele. Otroci pri tem razumejo delovanje tabele in se igrivo premikajo po vrsticah in stolpcih.
Načrtovanje, strateški pristop in preverjanje rezultata
Otroci načrtujejo pot preko posameznih polj tabele tako, da jo narišejo na kartice z vzorci. Nato jo izvedejo na velikem igralnem polju in prehodijo narisano pot.
Zmožnost pomnjenja, uporaba piktogramov in izmišljanje gibov
Otroci si zapomnijo pot, ki so jo prej označili s pomočjo malih označevalcev na tabeli. Nato se označevalci odstranijo. Otroci razvijajo ideje, kako se lahko na tej poti premikajo. Pot nato prehodijo z izbranim načinom gibanja, npr. na prstih, vzvratno ali skakajoče. Dodatno se uporabljajo slikovne kartice z majhnimi piktogrami. Vsak piktogram predstavlja nalogo, npr. ploskanje ali skoki. Piktogrami se položijo na polja poti in se ob dosegu tega polja izvedejo.
Odkrijte digitalne naprave, kot so roboti, v vsakdanjem življenju
Otroci razvijejo zavedanje, kje nas v vsakdanjem življenju spremljajo digitalne naprave kot pomočne naprave (npr. robotski sesalniki). Poleg tega spoznajo pomen vnosa, obdelave in izhoda, ki so temelj digitalnega sveta in po katerih delujejo naprave.
Spoznavanje programskega jezika
Otroci se igrajo in spoznajo, da robota upravljajo z oblikovanjem ukazov, ki jih nato izvede.
Razumevanje računalniških programov
Z našo informatično igro se otroci skozi polaganje kartic z ukazi naučijo, kako je zgrajen računalniški program. Kartice z ukazi se položijo v sami ustvarjenem vrstnem redu in nato prenesejo na igralno polje tabele, kjer se izvedejo.
Sodelovanje med človekom in robotom
Otroci razvijajo kompleksen postopek, ki se na tabeli igrivo izvede kot robot. Program lahko sestavljajo naslednje kartice z ukazi: naravnost, skloniti se in nekaj pobrati, naravnost, poskakati, zaviti desno, narediti jumping jack, itd. Pri tem se prelevijo na eni strani v vlogo programirajočega človeka in na drugi v vlogo izvajajočega robota.
Refleksija in ustvarjanje zavesti
Na koncu projekta skupina reflektira pridobljene izkušnje in izmenja misli, ki so se pojavile. Na primer, kaj človek in kaj robot dobro opravi.
Ko-konstruktivno delo
Otroci besedno oblikujejo izkušnje, se medsebojno pogajajo in skupaj razmišljajo o pravilih in dogovorih.
Zakaj sta programiranje in računalništvo pomembna za otroke?
Razumevanje sveta
Otroci odraščajo v digitaliziranem svetu. Ta se morajo že od malega naučiti razumeti, da se v njem znajdejo samozavestno. Osnovno razumevanje potekajočih procesov ustvari idealno osnovo za nadaljnje šolsko izobraževanje, razumevanje digitalnih naprav v domačem okolju in podpira zavedanje v nadaljnjem razvoju in digitalizaciji naše družbe.
Računalništvo preprosto razloženo
Računalništvo je veda o sistematičnem prikazu, shranjevanju, obdelavi in prenosu informacij, pri čemer se posebej upošteva samodejna obdelava z računalniki. Del tega področja je programiranje.
Programiranje preprosto razloženo
Programiranje pomeni z vnosom kode dati računalniku oziroma robotu ukaze in na ta način ustvarjati igre, programe in spletne strani ali upravljati robote. Koda je sestavljena iz znakov in simbolov, ki predstavljajo določene ukaze.
Računalništvo. Igrivo. Razumeti. S Koordinatusom od KRAFT-a.
Tehnični podatki
Koordinatus
Dimenzije (ŠxVxG):
175 X 200 cm
Podatek o proizvajalcu:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Starost do:
10 let
Starost od:
5 let