Koordinatus
Informatika, ki premika.
- Igrivo in z gibanjem do informacijske pismenosti
- Prehoditi tabelo kot igralno polje in razumeti digitalne procese
- Projektno delo v med seboj povezanih modulih
- Enostavno izvedljivo: hitro razumljiva navodila in vpogled v video
- Zabeležiti učne napredke s pomočjo dokumentacijskih orodij
set 73 kosov
različne barve
komplet s 6 časi
Poglej si to podrobneje:
Koordinatus
Informatika, ki premika.
Koordinatus - informacijska pismenost za otroke
Bolje kot učni roboti
Dokazano je, da bolje doživljamo in razumemo učne vsebine, kadar jih aktivno izvajamo. Vključevanje gibanja podpira in poglobi narejene izkušnje. To je vidik, ki je še posebej pomemben v digitalnem svetu. Informacijsko izobraževanje se začne s razumevanjem osnov. Celostni pristop našega Koordinatusa počne prav to: na igriv način posreduje osnovno znanje za razumevanje informatičnih postopkov. Pri tem otroci uporabljajo različne oblike gibanja, namesto da bi se, na primer z Bee Boti, ukvarjali izključno kognitivno.
Tako deluje
Izvedba naše informatične igre je enostavna in lahko razumljiva. Koordinatus se kot igriv projekt v okviru STEM lahko uporabi za več aktivnosti in dni. Jasna kratka navodila so razdeljena na 7 modulov. Ti se izvedejo z isto skupino otrok. Število modulov se razlikuje glede na starost in sestavo skupine, priporočljivo pa je izvajanje v manjši skupini (npr. 4 ali 6 otrok), da lahko vsi enako aktivno sodelujejo in delajo partnersko. Moduli so med seboj povezani in zajemajo različne teme, kot je razumevanje tabele in programskega jezika (glej učne vsebine). Module je mogoče posamezno ponoviti, dopolniti ali obravnavati izbrano. Informatične učne vsebine se na igralni površini izkusijo skozi pogovore, aktivno prispevanje in uresničevanje idej z veliko gibanja.
Učne napredke zabeležiti z dokumentacijskimi pripomočki
Naš Koordinatus vključuje pregledne dokumentacijske liste kot predloge za tiskanje. Ti nudijo vzgojiteljem praktično podporo za ciljno dokumentiranje učnih napredkov.
Enostavna navodila v tiskani obliki in vpogled v video
S Koordinatusom lahko hitro začnete. Tudi brez velike priprave. Za razumevanje koncepta najdete praktičen vpogled v video, ki je na tej strani. Poleg tega prejmete z vašim Koordinatusom izobraževalno mapo. Ta vsebuje hitro razumljiva in kratka navodila za vsak modul. Tako lahko začnete v nekaj minutah.
Učne vsebine
Tema digitalizacije z otroki iz vrtca in osnovne šole
Z našim Koordinatusom dobite lahko izvedljivo učno igro, ki otrokom omogoči razviti razumevanje in zavedanje o osnovah našega digitalnega sveta. To predstavlja osnovo za vsa nadaljnja učna gradiva s področja informatike ter drugih veščin v matematičnem in digitalnem področju. Poleg tega se vključi izvajanje gibov in spodbuja skupinsko sodelovanje ter izmenjava in refleksija o teh temah.
Učenje orientacije v prostoru in razumevanje tabel
V prvem modulu otroci razvijajo prostorsko razumevanje svojega telesa v prostoru. To se izkusi na podlagi tabele. Pri tem otroci razumejo, kako tabela deluje, in se igrivo premikajo po vrsticah in stolpcih.
Načrtovanje, strateško delovanje in preverjanje rezultata
Otroci načrtujejo pot preko posameznih tabelskih polj tako, da jo narišejo na predlogne kartice. Nato jo izvedejo na veliki igralni površini in prehodijo pobarvano pot.
Spomin, uporaba piktogramov in izmišljanje gibov
Otroci si zapomnijo pot, ki so jo predhodno označili s pomočjo majhnih označevalnikov na tabeli. Nato se označevalniki odstranijo. Otroci razvijejo ideje, kako se lahko na tej poti premikajo. Nato prehodijo pot z izmišljenim načinom gibanja, npr. po prstih, nazaj ali skačoče. Poleg tega se uporabljajo slikovne kartice, ki prikazujejo majhne piktograme. Vsak piktogram predstavlja nalogo, npr. ploskati ali narediti skakalca. Piktogrami se položijo na polja poti in se izvedejo ob dosegu tega tabelskega polja.
Odkriti digitalne naprave, kot so roboti, v vsakdanjem življenju
Otroci razvijejo zavedanje o tem, kje nas v vsakdanjem življenju spremljajo digitalne naprave, kot so pomožne naprave (npr. robotski sesalniki). Naučijo se tudi pomen vnosa, obdelave in izhoda, ki sta temelj digitalnega sveta in na podlagi katerih naprave delujejo.
Spoznavanje programskega jezika
Otroci se igrivo naučijo, da robota upravlja oblikovanje ukazov, ki jih nato izvede.
Učenje razumevanja računalniških programov
Z našo informatično igro otroci skozi polaganje ukaznih kartic spoznavajo, kako je zgrajen računalniški program. Ukazne kartice se položijo v samostojno ustvarjenem zaporedju in nato prenesejo na igralno površino tabele, kjer se izvedejo.
Sodelovanje med človekom in robotom
Otroci razvijejo kompleksen postopek, ki se na tabeli igrivo izvede kot robot. Program lahko sestavljajo naslednje ukazne kartice: naravnost, skloniti se in nekaj pobrati, naravnost, poskakati, zaviti desno, narediti skakalca itd. Pri tem se vživejo tako v vlogo programirajočega človeka kot v vlogo izvajajočega robota.
Refleksija in ustvarjanje zavedanja
Na koncu projekta skupina reflektira narejene izkušnje in izmenja misli, ki so se pojavile. Npr. kaj človek dobro zmore in kaj robot.
Ko-konstruktivno delo
Otroci opišejo izkušnje z besedami, se medsebojno pogovarjajo in skupaj razmišljajo o pravilih in dogovorih.
Zakaj sta programiranje in informatika za otroke pomembna?
Razumevanje sveta
Otroci odraščajo v digitaliziranem svetu. Ta jih morajo od malega razumeti, da se v njem samozavestno znajdejo. Osnovno razumevanje potekajočih procesov ustvari idealno osnovo za nadaljnje šolsko izobraževanje, razumevanje digitalnih naprav v domačem okolju in podpira zavedanje v nadaljnjem razvoju in digitalizaciji naše družbe.
Informatika na preprost način
Informatika je veda o sistematičnem predstavljanju, shranjevanju, obdelavi in prenosu informacij, pri čemer se posebej obravnava avtomatska obdelava z računalniki. Del tega področja je programiranje.
Programiranje na preprost način
Programiranje pomeni, da z vnosom kode damo računalniku oziroma robotu ukaze in na ta način ustvarjamo igre, programe in spletne strani ali upravljamo robote. Koda je sestavljena iz znakov in simbolov, ki predstavljajo določene ukaze.
Informatika. Igrivo. Razumevanje. Z Koordinatusom od KRAFT.
Tehnični podatki
Koordinatus
Dimenzije (ŠxVxG):
175 X 200 cm
Podatek o proizvajalcu:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Starost do:
10 let
Starost od:
5 let