Koordinatus
Informatik som rör sig.
- Lekfullt & med rörelse till informatorisk grundläggning
- Gå över tabellen som spelplan & förstå digitala processer
- Projektarbete i uppbyggda moduler
- Lätt att genomföra: snabbt begriplig instruktion & inblick via video
- Dokumentera lärframsteg med stödmallar
73-delars set
olika färger
set med 6 löptider
Titta närmare på det:
Koordinatus
Informatik som rör sig.
Koordinatus - Informatorisk grundläggning för barn
Bättre än lärrobotar
Det är redan vetenskapligt bevisat att vi upplever och förstår inlärningsinnehåll bättre genom aktivt handlande. Användningen av rörelse stödjer och fördjupar de gjorda erfarenheterna. En aspekt som är särskilt betydelsefull i den digitala världen. Informatorisk utbildning börjar med att förstå grunderna. Koordinatus helhetssyn gör just detta: förmedla grundläggande kunskap för att förstå informatiska tillvägagångssätt i lekfulla steg. Barnen använder olika rörelseformer istället för att till exempel enbart bearbeta det kognitivt med Bee Bots.
Så fungerar det
Genomförandet av vårt informatikspel är enkelt och lättförståeligt. Koordinatus kan användas som ett lekfullt projekt inom STEM över flera aktiviteter och dagar. Den tydliga korta anvisningen är indelad i 7 moduler. Dessa genomförs med samma barngrupp. Antalet varierar beroende på ålder och gruppkonstellation, men det bör genomföras i en liten grupp (t.ex. 4 eller 6 barn) så att alla kan delta lika aktivt och samarbeta jämlikt. Modulerna bygger på varandra och innehåller olika teman som att förstå en tabell och programmeringsspråk (se lärinnehåll). Moduler kan upprepas, kompletteras eller behandlas punktvis helt individuellt. De informatiska lärinnehållen erfars genom samtal, aktivt deltagande och genomförande av idéer med rörelse på spelplanen.
Dokumentera lärframsteg med stödmallar
Vår Koordinatus innehåller överskådliga dokumentationsblad som kopieringsmallar. Dessa erbjuder pedagogerna ett praktiskt stöd för att målmedvetet dokumentera lärframsteg.
Enkel instruktion i tryck & insyn via video
Med Koordinatus kan du snabbt komma igång. Även utan mycket förberedelsetid. För att förstå konceptet hittar du en praktisk inblick i videon som du hittar på denna sida. Dessutom får du till din Koordinatus en utbildningsmapp. Den innehåller lättförståeliga och korta instruktioner för varje modul. Så kan du börja på bara några minuter.
Lärinnehåll
Tema digitalisering med förskole- & grundskolebarn
Med vår Koordinatus får de ett lätt att genomföra lärspel som gör det möjligt för barn att utveckla en förståelse och ett medvetande för grunderna i vår digitala värld. Detta utgör grunden för all undervisning i informatik och för ytterligare färdigheter inom matematik och digitalt område. Dessutom integreras rörelseutföranden och det gemensamma samarbetet samt utbyte och reflektion kring dessa ämnen uppmuntras.
Rumsorientering & lära sig förstå tabeller
I den första modulen utvecklar barnen en rumslig förståelse av sin kropp i rummet. Detta erfars med hjälp av tabellen. Här förstår barnen hur en tabell fungerar och rör sig lekfullt över rader och kolumner.
Planera, agera strategiskt & kontrollera resultat
Barnen planerar en väg över de enskilda tabellfälten genom att rita den på mallkort. Sedan genomför de den på den stora spelplanen och går igenom den målade sträckan.
Minnesförmåga, använda piktogram & hitta på rörelser
Barnen lär sig en väg utantill, som de tidigare markerat på tabellen med små vägmarkörer. Därefter tas markörerna bort. Barnen utvecklar idéer om hur de kan förflytta sig längs den vägen. Sedan går de vägen med den påhittade rörelseformen, t.ex. på tåspetsarna, baklänges eller hoppande. Dessutom används bildkort som visar små piktogram. Varje piktogram motsvarar en uppgift, t.ex. klappa eller göra stjärnhopp. Piktogrammen läggs på fälten längs vägen och utförs när man når det tabellfältet.
Upptäcka digitala enheter som robotar i vardagen
Barnen utvecklar en förståelse för var digitala enheter som hjälpmaskiner (t.ex. dammsugarrobotar) finns i vår vardag. De lär sig också betydelsen av inmatning, bearbetning och utmatning som ligger till grund för den digitala världen och på vilken basis enheterna fungerar.
Lära känna ett programmeringsspråk
Barnen lär sig lekfullt att en robot styrs genom kommandoformuleringar som den sedan utför.
Förstå datorprogram
Med vårt informatikspel lär sig barnen genom att lägga kommmandokort hur ett datorprogram är uppbyggt. Kommando-korten läggs i en egenvald ordning och överförs sedan till tabellens spelplan där de utförs.
Samarbetet mellan människa & robot
Barnen utvecklar ett komplext tillvägagångssätt som lekfullt utförs som robot på tabellen. Ett program kan bestå av följande kommando-kort: Framåt, böja sig & ta upp något, framåt, hoppa, svänga höger, göra stjärnhopp, osv. De skiftar här mellan rollen som den programmerande människan och den utförande roboten.
Reflektera & skapa medvetenhet
I slutet av projektet reflekterar gruppen över de gjorda erfarenheterna och utbyter tankar. Till exempel vad en människa respektive en robot är bra på.
Ko-konstruktivt arbete
Barnen formulerar erfarenheterna i ord, utbyter tankar sinsemellan och funderar tillsammans över regelverk och regler.
Varför är programmering & informatik viktigt för barn?
Förstå världen
Barn växer upp i en digitaliserad värld. Denna behöver de lära sig förstå från tidig ålder för att kunna orientera sig i den på ett kompetent sätt. Grundförståelsen för de processer som pågår skapar en idealisk bas för den vidare skolutbildningen, förståelsen av digitala enheter i privatlivet och stödjer ett medvetande i den fortsatta utvecklingen och digitaliseringen av vårt samhälle.
Informatik enkelt förklarat
Informatik är vetenskapen om systematisk representation, lagring, bearbetning och överföring av information, där särskilt automatisk bearbetning med datorer beaktas. Ett delområde är programmering.
Programmering enkelt förklarat
Programmering betyder att genom att mata in kod ge datorn eller roboten kommandon och på så sätt skapa spel, program och webbsidor eller styra robotar. Koden består av tecken och symboler som står för specifika kommandon.
Informatik. Lekfullt. Förstå. Med Koordinatus från KRAFT.
Tekniska detaljer
Koordinatus
Mått (BxHxD):
175 X 200 cm
Tillverkaruppgift:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Ålder av:
5 år
Ålder till:
10 år