Koordinatus
Informatika koja pokreće.
- Igrivo i uz pokret ka informatičkoj pismenosti
- Prelazak po tabeli kao igralištu i razumevanje digitalnih procesa
- Projektni rad u međusobno nadovezujućim modulima
- Lako primenljivo: brzo razumljivo uputstvo i uvid putem videa
- Zabeležiti napredak u učenju uz pomoć obrazaca za dokumentaciju
set od 73 dela
različite boje
set sa 6 vremena
Погледај то детаљније:
Koordinatus
Informatika koja pokreće.
Koordinatus - Informatička pismenost za decu
Bolje od edukativnih robota
Već je naučno dokazano da bolje doživljavamo i razumemo gradivo kada učimo kroz aktivno delanje. Uključivanje pokreta podržava i produbljuje stečena iskustva. Aspekt koji je posebno važan u digitalnom svetu. Informatička pismenost počinje razumevanjem osnova. Holistički pristup našeg Koordinatusa upravo to omogućava: prenošenje osnovnog znanja za razumevanje informatičkih postupaka kroz igre. Deca pritom koriste različite oblike kretanja, umesto da se, na primer, isključivo kognitivno bave time uz pomoć Bee Botova.
Kako funkcioniše
Realizacija naše igre iz informatike je jednostavna i lako razumljiva. Koordinatus se može koristiti kao igrani projekat u STEM oblasti tokom više aktivnosti i dana. Jasno i kratko uputstvo podeljeno je na 7 modula. Oni se sprovode sa istom grupom dece. Broj modula varira u zavisnosti od starosti i sastava grupe, ali treba da se sprovodi u maloj grupi (npr. 4 ili 6 dece), kako bi svi mogli podjednako aktivno da učestvuju i da sarađuju. Moduli se nadovezuju jedan na drugi i obuhvataju različite teme poput razumevanja tabele i programsko jezika (vidi sadržaje učenja). Module je moguće individualno ponavljati, dopunjavati ili obrađivati punktualno. Informatički sadržaji učenja doživljavaju se na tabli igre kroz razgovore, aktivno uključivanje i realizaciju ideja pokretom.
Zabeležiti napredak u učenju uz pomoć obrazaca za dokumentaciju
Naš Koordinatus sadrži pregledne obrasce za dokumentaciju kao formular za kopiranje. Oni pedagogima pružaju praktičnu podršku za ciljano beleženje napretka u učenju.
Jednostavno uputstvo u štampi i pregled kroz video
Sa Koordinatusom možeš brzo da kreneš. Čak i bez mnogo vremena za pripremu. Da bi razumeo koncept, nalazi se praktičan uvid putem videa koji možeš pogledati na ovoj strani. Takođe, uz Koordinatus dobijaš obrazovnu fasciklu. Ona sadrži brzo razumljiva i kratka uputstva za svaki modul. Tako možeš da počneš za samo nekoliko minuta.
Sadržaji učenja
Tema digitalizacija sa predškolskom i osnovnoškolskom decom
Sa našim Koordinatusom dobijate lako sprovodljivu igru za učenje koja omogućava deci da razviju razumevanje i svest o osnovama našeg digitalnog sveta. Ovo predstavlja osnovu za sve dalje sadržaje u oblasti informatike i za ostale veštine u matematičkoj i digitalnoj sferi. Takođe su integrisane izvedbe pokreta i podstaknuta je zajednička saradnja, razmena i refleksija ovih tema.
Učenje orijentacije u prostoru i razumevanja tabela
U prvom modulu deca razvijaju osećaj za položaj tela u prostoru. To se doživljava na osnovu tabele. Deca pri tom razumeju kako tabela funkcioniše i igraju se pomerajući se kroz redove i kolone.
Planiranje, strateško postupanje i proveravanje rezultata
Deca planiraju put kroz pojedina polja tabele tako što ga crtaju na karticama sa predloškom. Zatim ga izvode na velikom igralištu i prelaze obeleženu stazu.
Pamćenje, korišćenje piktograma i osmišljavanje pokreta
Deca zapamte put koji su prethodno označila malim markerima na tabeli. Nakon toga markerii se uklanjaju. Deca razvijaju ideje kako mogu da se kreću tim putem. Zatim prolaze stazu koristeći osmišljeni oblik kretanja, npr. na prstima, unazad ili skačući. Pored toga koriste se slikovne kartice koje prikazuju male piktograme. Svaki piktogram predstavlja zadatak, npr. pljeskanje ili sklek-poskak (hampelmann). Piktogrami se postavljaju na polja staze i izvršavaju se pri dostizanju tog polja.
Otkriti digitalne uređaje poput robota u svakodnevnom životu
Deca razvijaju svest o tome gde nas u svakodnevici prate digitalni uređaji poput pomoćnih mašina (npr. robotski usisivači). Takođe uče značenje unosa, obrade i izlaza koje su osnova digitalnog sveta i na čijoj se osnovi uređaji ponašaju.
Upoznavanje sa programskim jezikom
Deca kroz igru uče da se robot upravlja formulisanjem komandi koje on potom izvršava.
Učenje razumevanja kompjuterskih programa
Kroz našu igru iz informatike deca uče postavku računarskog programa pomoću postavljanja kartica sa naredbama. Kartice sa naredbama se postavljaju u samostalno kreiranoj sekvenci i zatim prenose na tabelu igre gde se izvršavaju.
Saradnja između čoveka i robota
Deca razvijaju složen postupak koji se na tabeli igrački izvodi kao robot. Tako program može da se sastoji od sledećih kartica sa naredbama: pravo, sagnuti se i nešto podići, pravo, skočiti, okrenuti se desno, uraditi skok-sprd (hampelmann), itd. Pri tome se naizmenično pojavljuju u ulozi programirajućeg čoveka i u ulozi izvršavajućeg robota.
Reflektovati i stvarati svest
Na kraju projekta grupa reflektuje stečena iskustva i razmenjuje nastale utiske. Na primer šta je čovek, a šta robot dobar u tome.
Ko-konstruktivni rad
Deca verbalizuju iskustva, razmenjuju mišljenja međusobno i zajedno razmatraju norme i pravila.
Zašto je programiranje i informatika važna za decu?
Razumevanje sveta
Deca odrastaju u digitalizovanom svetu. To moraju od malih nogu da nauče kako bi se u njemu snašla sa kompetencijom. Osnovno razumevanje procesa predstavlja idealnu osnovu za dalji školski razvoj, razumevanje digitalnih uređaja u privatnom okruženju i podržava stvaranje svesti u daljem razvoju i digitalizaciji našeg društva.
Informatika jednostavno objašnjena
Informatika je nauka o sistemskom prikazu, skladištenju, obradi i prenosu informacija, pri čemu se posebno razmatra automatska obrada pomoću računara. Jedna od oblasti je programiranje.
Programiranje jednostavno objašnjeno
Programiranje znači davanje naredbi računaru ili robotu unosom koda kako bi se na taj način kreirale igre, programi i veb-sajti ili upravljalo robotima. Kod se sastoji od znakova i simbola koji označavaju određene naredbe.
Informatika. Igrivo. Razumevanje. Sa Koordinatusom od KRAFT-a.
Технички детаљи
Koordinatus
Dimenzije (ŠxVxD):
175 x 200 cm
Podatak o proizvođaču:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Starost do:
10 godina
Starost od:
5 godina