Koordinatus
Informatică care mișcă.
- Jucăuș și cu mișcare către educația informatică de bază
- Parcurgerea tabelei ca planșă de joc & înțelegerea proceselor digitale
- Muncă de proiect în module care se construiesc unul pe altul
- Ușor de implementat: instrucțiuni rapid de înțeles & privire de ansamblu prin video
- Înregistrarea progreselor de învățare cu ajutorul documentației
set de 73 bucăți
culori diferite
set cu 6 durate
Privește-l mai atent:
Koordinatus
Informatică care mișcă.
Koordinatus - Educație informatică de bază pentru copii
Mai bun decât roboții educativi
Este deja demonstrat științific că învățăm conținutul mai bine și îl înțelegem mai profund prin acțiune activă. Folosirea mișcării susține și adâncește experiențele acumulate. Un aspect deosebit de important în lumea digitală. Educația informatică începe prin înțelegerea fundamentelor. Abordarea holistică a Koordinatus face exact acest lucru: transmite cunoștințe de bază tenite pentru a înțelege procedurile informatice în pași jucăuși. Copiii folosesc diferite forme de mișcare, în loc să se ocupe, de exemplu cu Bee Bots, exclusiv la nivel cognitiv.
Cum funcționează
Implementarea jocului nostru informatic este simplă și ușor de înțeles. Koordinatus poate fi folosit ca proiect jucăuș în domeniul STEM pe mai multe activități și zile. Instrucțiunea scurtă și clară este împărțită în 7 module. Acestea se desfășoară cu aceeași grupă de copii. Numărul variază în funcție de vârstă și componența grupului, dar ar trebui să fie realizat într-un grup mic (de ex. 4 sau 6 copii), astfel încât toți să participe activ și să colaboreze în mod egal. Modulele se construiesc unul pe altul și includ teme diferite precum înțelegerea unei tabele și a limbajului de programare (vezi conținutul de învățare). Modulele pot fi repetate, completate sau lucrate punctual, după nevoie. Conținuturile informatice se experimentează pe planșă prin conversații, implicare activă și punerea în practică a ideilor în mișcare.
Înregistrarea progreselor de învățare cu ajutorul documentației
Koordinatus include fișe de documentare clare ca modele pentru copiere. Acestea oferă cadrelor didactice un suport practic pentru a documenta în mod țintit progresul învățării.
Instrucțiuni simple tipărite & privire de ansamblu prin video
Cu Koordinatus poți începe rapid. Chiar și fără mult timp de pregătire. Pentru a înțelege conceptul, găsești o prezentare practică în video, disponibil pe această pagină. De asemenea, primești împreună cu Koordinatus un dosar educațional. Acesta conține instrucțiuni scurte și ușor de înțeles pentru fiecare modul. Astfel poți începe în doar câteva minute.
Conținuturi de învățare
Tema digitalizare pentru copiii preșcolari & de școală primară
Cu Koordinatus oferim un joc de învățare ușor de implementat, care permite copiilor să dezvolte o înțelegere și conștientizare a fundamentelor lumii noastre digitale. Aceasta constituie baza pentru orice conținut ulterior legat de informatică și pentru alte abilități în domeniul matematic și digital. În plus, sunt integrate execuții de mișcare, iar colaborarea în grup, schimbul de idei și reflecția asupra acestor teme sunt stimulate.
Orientare spațială & învățarea înțelegerii tabelelor
În primul modul copiii dezvoltă o înțelegere a poziției corpului în spațiu. Aceasta se experimentează pe baza tabelei. Copiii înțeleg cum funcționează o tabelă și se deplasează jucăuș prin rânduri și coloane.
Planificare, acțiune strategică & verificarea rezultatului
Copiii planifică un traseu prin câmpurile tabelului, desenându-l pe carduri șablon. Apoi îl execută pe tabla mare de joc și parcurg traseul desenat.
Capacitate de memorare, utilizarea pictogramelor & inventarea mișcărilor
Copiii își însușesc un traseu pe care l-au marcat anterior cu mici markeri pe tabel. Apoi markerii sunt îndepărtați. Copiii dezvoltă idei despre cum se pot mișca pe acel traseu. Apoi parcurg drumul cu forma de mișcare imaginată, de ex. pe vârfuri, înapoi sau sărind. În plus se folosesc carduri cu imagini care redau mici pictograme. Fiecare pictogramă reprezintă o sarcină, de ex. aplaudat sau exercițiu tip «fluture» (Hampelmann). Pictogramele sunt așezate pe câmpurile traseului și sunt realizate la atingerea acelui câmp din tabel.
Descoperirea dispozitivelor digitale precum roboții în viața de zi cu zi
Copiii dezvoltă conștientizarea modului în care dispozitive digitale precum mașini ajutătoare (de ex. roboți de aspirare) însoțesc viața noastră de zi cu zi. De asemenea, învață semnificația intrării, prelucrării și ieșirii de date, care stau la baza lumii digitale și pe care se bazează funcționarea acestor dispozitive.
Familiarizarea cu limbajul de programare
Copiii învață jucându-se că un robot este controlat prin formularea de comenzi, pe care apoi le execută.
Înțelegerea programelor de calculator
Prin jocul nostru informatic copiii învață, așezând carduri de comenzi, cum este construit un program de calculator. Cardurile de comenzi sunt așezate într-o ordine creată de ei și apoi transpuse pe tabla cu tabelul, unde sunt executate.
Colaborarea între om & robot
Copiii elaborează o procedură complexă, care este jucăuș interpretată pe tabel ca robot. Astfel, un program poate consta din următoarele carduri de comandă: înainte, aplecare & ridicat un obiect, înainte, sărit, rotire spre dreapta, exercițiu tip «fluture», etc. Ei intră atât în rolul persoanei care programează, cât și în cel al robotului executant.
Reflectare & conștientizare
La finalul proiectului, grupul reflectă asupra experiențelor și își împărtășește gândurile apărute. De ex. ce poate face bine un om și ce poate face bine un robot.
Lucru co‑constructiv
Copiii verbalizează experiențele, comunică între ei și gândesc împreună reguli și modalități de organizare.
De ce sunt importante programarea & informatica pentru copii?
Înțelegerea lumii
Copiii cresc într-o lume digitalizată. Ei trebuie să învețe de mici să o înțeleagă pentru a se descurca competent în ea. Înțelegerea de bază a proceselor care au loc creează o bază ideală pentru educația școlară ulterioară, pentru înțelegerea dispozitivelor digitale din mediul privat și susține o conștientizare în dezvoltarea și digitalizarea societății noastre.
Informatica explicată simplu
Informatica este știința reprezentării sistematice, stocării, prelucrării și transmiterii informațiilor, punându-se un accent deosebit pe prelucrarea automată cu calculatoare. Un domeniu al ei este programarea.
Programarea explicată simplu
Programarea înseamnă să dai comenzi unui calculator sau unui robot prin introducerea unui cod și astfel să creezi jocuri, programe și pagini web sau să controlezi roboți. Codul este format din semne și simboluri care reprezintă comenzi specifice.
Informatică. Jucăuș. Înțelegere. Cu Koordinatus de la KRAFT.
Detalii tehnice
Koordinatus
Dimensiuni (LxÎxA):
175 X 200 cm
Informații despre producător:
KRAFT GmbH, Strada Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Vârstă de:
5 ani
Vârstă până la:
10 ani