Koordinatus
Informatică care mișcă.
- Jucăuș și prin mișcare către educația informatică de bază
- Parcurgerea tabelului ca planșă de joc & înțelegerea proceselor digitale
- Muncă de proiect în module care se construiesc unul pe altul
- Ușor de aplicat: instrucțiuni rapid de înțeles & privire de ansamblu prin video
- Înregistrarea progreselor de învățare cu ajutorul fișelor de documentare
set de 73
culori diferite
set cu 6 durate
Privește-l mai atent:
Koordinatus
Informatică care mișcă.
Koordinatus - Educație informatică de bază pentru copii
Mai bun decât roboții educaționali
Este deja dovedit științific că învățăm conținuturile prin activitate practică mai bine. Utilizarea mișcării susține și aprofundează experiențele acumulate. Un aspect care are o importanță deosebită mai ales în lumea digitală. Educația informatică începe prin înțelegerea bazelor. Abordarea holistică a Koordinatus face exact asta: transmite cunoștințe de bază pentru a înțelege procedee informatice în pași jucăuși. Copiii folosesc diferite forme de mișcare în loc să se ocupe, de exemplu cu Bee Bots, exclusiv cognitiv de aceste concepte.
Cum funcționează
Implementarea jocului nostru informatic este simplă și ușor de înțeles. Koordinatus poate fi folosit ca proiect jucăuș în domeniul STEM pe mai multe activități și zile. Instrucțiunea clară și scurtă este împărțită în 7 module. Acestea se parcurg cu aceeași grupă de copii. Numărul variază în funcție de vârstă și componența grupului, dar ar trebui realizat într-un grup mic (de ex. 4 sau 6 copii), astfel încât toți să participe activ în aceeași măsură și să colaboreze pe bază de parteneriat. Modulele se construiesc unul peste altul și includ teme diferite, precum înțelegerea unui tabel și a limbajului de programare (vezi conținuturile de învățare). Modulele pot fi repetate, completate sau lucrate punctual, individual. Conținuturile informative sunt experimentate activ pe planșă prin discuții, contribuții active și punerea în practică a ideilor prin mișcare.
Înregistrarea progreselor de învățare cu ajutorul fișelor de documentare
Koordinatus include fișe de documentare clare ca modele pentru copiat. Acestea oferă pedagogilor un suport practic pentru a documenta în mod țintit progresul în învățare.
Ghid simplu în print & privire de ansamblu prin video
Cu Koordinatus poți începe rapid. Chiar și fără mult timp de pregătire. Pentru a înțelege conceptul, găsești o prezentare practică în video-ul de pe această pagină. În plus, primești împreună cu Koordinatus un dosar educațional. Acesta conține instrucțiuni scurte și ușor de înțeles pentru fiecare modul. Astfel poți începe în doar câteva minute.
Conținuturi de învățare
Tema digitalizare pentru preșcolari & elevi din învățământul primar
Cu Koordinatus oferim un joc de învățare ușor de aplicat, care le permite copiilor să-și formeze o înțelegere și o conștientizare a bazelor lumii noastre digitale. Aceasta constituie fundamentul pentru orice conținut de învățare legat de informatică și alte competențe în domeniul matematic și digital. În plus, se integrează mișcarea și se stimulează colaborarea, schimbul de idei și reflectarea asupra acestor teme.
Învățarea orientării în spațiu & înțelesul tabelelor
În primul modul copiii își dezvoltă o înțelegere a poziției corpului lor în spațiu. Aceasta se experimentează pe baza tabelului. Aici copiii înțeleg cum funcționează un tabel și se mișcă jucăuș prin rânduri și coloane.
Planificare, acțiune strategică & verificarea rezultatului
Copiii planifică un traseu prin câmpurile individuale ale tabelului, desenându-l pe carduri model. Apoi îl execută pe planșa mare de joc și parcurg traseul desenat.
Memorare, utilizarea pictogramelor & inventarea mișcărilor
Copiii își însușesc un traseu pe care l-au marcat anterior în tabel cu mici marcatoare de traseu. Ulterior marcatoarele sunt îndepărtate. Copiii dezvoltă idei despre cum se pot deplasa pe acel traseu. Apoi parcurg traseul folosind forma de mișcare imaginată, de ex. pe vârfuri, mers înapoi sau sărind. În plus se folosesc cartonașe ilustrate care conțin mici pictograme. Fiecare pictogramă reprezintă o sarcină, de ex. aplaudat sau sărit în stil „jumping jack”. Pictogramele sunt puse pe câmpurile traseului și executate la atingerea acelui câmp din tabel.
Descoperirea dispozitivelor digitale precum roboții în viața de zi cu zi
Copiii își dezvoltă conștientizarea locurilor în care dispozitive digitale, precum mașinile de ajutor (de ex. roboți de aspirare), ne însoțesc în viața de zi cu zi. De asemenea învață semnificația inputului, prelucrării și outputului, care stau la baza lumii digitale și pe baza cărora funcționează dispozitivele.
Cunoașterea limbajului de programare
Copiii învață jucăuș că un robot este controlat prin formulări de comenzi pe care apoi le execută.
Învățarea înțelegerii programelor de calculator
Prin jocul nostru informatic copiii învață, prin așezarea cardurilor de comandă, cum este construit un program de calculator. Cardurile de comandă sunt aranjate într-o succesiune creată de ei înșiși și apoi transferate pe planșa de joc a tabelului, unde sunt executate.
Colaborarea între om & robot
Copiii dezvoltă un procedeu complex care este jucăuș executat pe tabel ca robot. Astfel un program poate consta din următoarele carduri de comandă: Drept înainte, Aplecare & ridicat ceva, drept înainte, sărit, rotire spre dreapta, „jumping jack”, etc. Ei intră atât în rolul omului care programează, cât și în cel al robotului executant.
Reflectare & crearea de conștientizare
La finalul proiectului grupul reflectă asupra experiențelor trăite și își împărtășește gândurile care au apărut. De ex. ce poate face bine un om și ce poate face bine un robot.
Lucru co-constructiv
Copiii verbalizează experiențele, discută între ei și gândesc împreună reguli și modalități de lucru.
De ce este important programarea & informatica pentru copii?
Înțelegerea lumii
Copiii cresc într-o lume digitalizată. Ei trebuie să o înțeleagă de mici pentru a se descurca competent în ea. Înțelegerea de bază a proceselor care se desfășoară creează o bază ideală pentru educația școlară ulterioară, pentru înțelegerea dispozitivelor digitale din mediul privat și susține o conștientizare în dezvoltarea și digitalizarea societății noastre.
Informatica explicată pe înțelesul tuturor
Informatica este știința reprezentării sistematice, stocării, prelucrării și transmiterii informațiilor, în care se acordă o atenție deosebită prelucrării automate cu calculatoare. O componentă este programarea.
Programarea explicată pe înțelesul tuturor
Programarea înseamnă să dai computerului sau robotului comenzi prin introducerea unui cod și astfel să creezi jocuri, programe și pagini web sau să controlezi roboți. Codul este format din semne și simboluri care reprezintă anumite comenzi.
Informatică. Jucăuș. Înțeles. Cu Koordinatus de la KRAFT.
Detalii tehnice
Koordinatus
Dimensiuni (LxÎxA):
175 X 200 cm
Informații despre producător:
KRAFT GmbH, Strada Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Vârstă de:
5 ani
Vârstă până la:
10 ani