Cap și Picior
individual sau ca set
Cui aparține laba?
- Joc de cărți conține 3 variante de joc
- Joc de memorie: potrivește urmele cu animalele potrivite
- Pantomimă: imită animalele & ghicește
- Cine aparține împreună: imită animalele & găsește partenerul
- Locuri variate de joacă: la masă, în cercul scaunelor sau ca ofertă de mișcare
joc cu elastice pentru degete
în cutie de lemn
5 sau 60 piese
Cap și Picior
Un joc, multe posibilități
Jucătorii se ocupă jucăuș cu animalele locale. Se utilizează 3 variante de joc.
Varianta 1 Joc de memorie:
Conține 12 perechi corespunzătoare. Fiecare pereche este compusă dintr-o urmă ilustrată și cartea cu animalul aferent.
Varianta 2 Pantomimă:
O persoană trage broasca: „Croac!”. Altă persoană ghicește sunetul.
Varianta 3 Cine aparține împreună
Jucătorii își privesc cartea cu fața în jos și apoi imită animalul ilustrat. Acum urmează: găsește partenerul. Broasca cu broasca, calul cu calul – până când toate perechile s-au găsit.
Sfat practic:
Cele două variante „Pantomimă” și „Cine aparține împreună” sunt potrivite și ca joc de cerc sau, în varianta puțin mai activă, ca ofertă de mișcare. Se poate varia dacă se joacă cu sunete sau pantomimic.
Scopuri pedagogice:
- Cunoașterea animalelor locale și a urmelor lor. Prin potrivire jucăușă.
- Dezvoltarea memoriei. Prin memorarea cărților în varianta „Memory”.
- Depășirea barierelor lingvistice. Prin vorbirea în sunete de animale.
- Promovarea comunicării nonverbale. Prin jocul silențios.
- Sprijinirea motricității grosiere și bucuria mișcării. Prin imitarea pantomimică a mișcărilor animalelor.
- Varianta „Cine aparține împreună” oferă o experiență de succes pentru fiecare copil. Deoarece fiecare își găsește partenerul.
- Susținerea încrederii în sine. Prin imitarea animalelor și experiența de succes.
Jocul potrivit pentru oriunde
Fie la grădiniță, acasă sau în deplasare, nu contează, Cap și Picior se potrivește întotdeauna. Foarte flexibil, se poate juca singur, în doi sau și în grupuri mari. Sunt incluse 24 de cărți de joc din 12 perechi corespunzătoare, un manual și o carte cu soluții.
Citim urmele. Construim poduri lingvistice. Distracție de rol. Acesta este Cap și Picior de la KRAFT.
Detalii tehnice
Cap și Picior
Informații despre producător:
KRAFT GmbH, Strada Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Vârstă de:
3 ani
Vârstă până la:
10 ani