Kopf und Fuß
einzeln oder als Set
Wem gehört die Pfote?
- Joc de cărți cu 3 variante de joc
- Joc memo: Potrivirea urmelor cu animalele corespunzătoare
- Pantomimă: Imitarea și ghicirea animalelor
- Cine aparține împreună: Imitarea animalelor și găsirea partenerului
- Locuri variate de joc: La masă, în cerc pe scaune sau ca activitate de mișcare
joc cu elastic pentru păr
în cutie de lemn
5 oder 60 Teile
Cap și Picior
Un joc, multe posibilități
Jucătorii se ocupă jucăuș cu animalele locale. Se folosesc 3 variante de joc.
Varianta 1 Memory:
Conține 12 perechi corespunzătoare. Fiecare pereche este formată dintr-o urmă ilustrată și cartea animalului corespunzător.
Varianta 2 Pantomimă:
O persoană trage broasca: „Quaaaak!”. Altcineva ghicește sunetul.
Varianta 3 Cine aparține împreună
Jucătorii își privesc cărțile cu fața în jos și apoi imită animalul ilustrat. Acum trebuie să găsească partenerul. Broasca cu broasca, calul cu calul – până când toate perechile s-au găsit.
Sfat practic:
Cele două variante „Pantomimă” și „Cine aparține împreună” sunt potrivite și ca joc de cerc sau ca activitate mai activă de mișcare. Se poate varia dacă se joacă cu sunete sau pantomimic.
Obiective pedagogice:
- Cunoașterea animalelor locale și a urmelor lor, prin asociere jucăușă.
- Dezvoltarea memoriei, prin memorarea cărților în varianta „Memory”.
- Depășirea barierelor lingvistice, prin vorbirea în sunete de animale.
- Dezvoltarea comunicării nonverbale, prin jocul fără cuvinte.
- Dezvoltarea motricității grosiere și a bucuriei mișcării, prin imitarea pantomimică a mișcărilor animalelor.
- Varianta „Cine aparține împreună” oferă o experiență de succes fiecărui copil, deoarece fiecare își găsește partenerul.
- Susținerea încrederii în sine, prin imitarea animalelor și experiența de succes.
Jocul potrivit pentru oriunde
Fie la grădiniță, acasă sau în deplasare, Cap și Picior se potrivește întotdeauna. Poate fi jucat flexibil singur, în doi sau în grupuri mari. Sunt incluse 24 de cărți de joc din 12 perechi corespunzătoare, o instrucțiune și o carte cu soluții.
Citirea urmelor. Construirea de punți lingvistice. Distracție de rol. Acesta este Cap și Picior de la KRAFT.
Detalii tehnice
Cap și Picior
Informații despre producător:
KRAFT GmbH, Strada Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Vârstă de:
3 ani
Vârstă până la:
10 ani