Cap și picior
individual sau ca set
Cui aparține laba?
- Joc de cărți include 3 variante de joc
- Joc de memorie: potrivește urmele cu animalele potrivite
- Pantomimă: imită și ghicește animalele
- Cine aparține împreună: imită animalele și găsește partenerul
- Locuri de joacă versatile: la masă, în cercul scaunelor sau ca ofertă de mișcare
joc cu elastic pentru păr
în cutie de lemn
5 sau 60 de piese
Cap și picior
Un joc, multe posibilități
Jucătorii se ocupă jucăuș de animalele locale. Sunt folosite 3 variante de joc.
Varianta 1 Joc de memorie:
Conține 12 perechi corespunzătoare. Fiecare pereche este formată dintr-o urmă ilustrată și cartea animalului aferentă.
Varianta 2 Pantomimă:
O persoană scoate broscoiul: „Crock!”. O altă persoană ghicește sunetul.
Varianta 3 Cine aparține împreună
Jucătorii se uită la cartea lor cu fața în jos și apoi imită animalul reprezentat. Acum trebuie: găsește partenerul. Broscoiul cu broscoiul, calul cu calul – până când toate perechile se formează.
Sfat practic:
Cele două variante „Pantomimă” și „Cine aparține împreună” sunt potrivite și ca joc în cerc sau, într-o versiune mai activă, ca ofertă de mișcare. Se poate varia dacă se joacă cu sunete sau pantomimic.
Obiective pedagogice:
- Cunoașterea animalelor locale și a urmelor lor. Prin potrivire jucăușă.
- Îmbunătățirea memoriei. Prin memorarea cărților în varianta „Memory”.
- Depășirea barierelor lingvistice. Prin vorbirea în sunete de animale.
- Promovarea comunicării nonverbale. Prin joc fără sunet.
- Dezvoltarea motricității grosiere și a bucuriei de a se mișca. Prin imitarea pantomimică a mișcărilor animalelor.
- Varianta „Cine aparține împreună” oferă o experiență de succes pentru fiecare copil. Prin faptul că fiecare își găsește partenerul.
- Susținerea încrederii în sine. Prin imitarea animalelor și prin experiența de succes.
Jocul potrivit pentru oriunde
Fie la grădiniță, acasă sau în deplasare — nu contează, Cap și picior se potrivește întotdeauna. Poate fi jucat flexibil singur, în doi sau și în grupuri mari. Sunt incluse 24 de cărți de joc din 12 perechi corespunzătoare, o instrucțiune și o carte cu soluții.
Citirea urmelor. Construirea de punți lingvistice. Distracție de rol. Asta este Cap și picior de la KRAFT.
Detalii tehnice
Cap și picior
Informații despre producător:
KRAFT GmbH, Strada Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Vârstă de:
3 ani
Vârstă până la:
10 ani