Cabeça e Pé
individual ou em conjunto
A quem pertence a pata?
- Jogo de cartas contém 3 variantes de jogo
- Jogo da memória: atribuir pegadas aos animais correspondentes
- Pantomima: imitar e adivinhar animais
- Quem pertence junto: imitar animais & encontrar parceiro
- Locais de jogo versáteis: à mesa, em círculo de cadeiras ou como oferta de movimento
jogo de elástico para dedos
em caixa de madeira
5 ou 60 Peças
Cabeça e Pé
Um jogo, muitas possibilidades
As jogadoras e os jogadores ocupam-se de forma lúdica com animais nativos. Para isso recorrem-se a 3 variantes de jogo.
Variante 1 Jogo da memória:
Contém 12 pares correspondentes. Cada par é composto por uma pista ilustrada e o cartão do animal correspondente.
Variante 2 Pantomima:
Uma pessoa tira o sapo: „Quaaaak!“. Outra pessoa adivinha o som.
Variante 3 Quem pertence junto
As jogadoras e os jogadores olham o seu cartão virado para baixo e depois imitam o animal representado. Agora é: encontrar o parceiro. O sapo com o sapo, o cavalo com o cavalo – até todos os pares se encontrarem.
Dica prática:
As duas variantes „Pantomima“ e „Quem pertence junto“ também são adequadas como jogo em círculo ou, numa execução um pouco mais ativa, como oferta de movimento. Pode variar-se se se joga com sons ou pantomima.
Objetivos pedagógicos:
- Conhecer animais locais e as suas pegadas. Através da atribuição lúdica.
- Promoção da capacidade de memória. Através da memorização dos cartões na variante „Memory“.
- Ultrapassar barreiras linguísticas. Através de falar em sons de animais.
- Promoção da comunicação não verbal. Através do jogo silencioso.
- Promoção da motricidade grossa e do prazer de movimento. Através da imitação pantomímica dos movimentos dos animais.
- A variante „Quem pertence junto“ oferece uma sensação de sucesso para cada criança. Porque cada uma encontra o seu parceiro.
- Apoio à autoconfiança. Através da imitação dos animais e da experiência de sucesso.
O jogo adequado para qualquer lugar
Quer no jardim de infância, em casa ou em viagem — não importa, Cabeça e Pé encaixa sempre. De forma bastante flexível pode jogar-se sozinho, a dois ou também em grandes grupos. Inclui 24 cartões de jogo formando 12 pares correspondentes, um manual e um cartão de soluções.
Leitura de pegadas. Construir pontes linguísticas. Diversão de papéis. Isto é Cabeça e Pé da KRAFT.
Detalhes técnicos
Cabeça e Pé
Idade até:
10 anos
Idade de:
3 anos
Indicação do fabricante:
KRAFT GmbH, Rua Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de