Cabeça e Pata
individual ou em conjunto
A quem pertence a pata?
- Jogo de cartas contém 3 variantes de jogo
- Jogo da memória: atribuir pegadas aos animais correspondentes
- Pantomima: imitar e adivinhar animais
- Quem pertence junto: imitar animais e encontrar parceiro
- Locais de jogo variados: na mesa, em roda de cadeiras ou como proposta de movimento
jogo com elástico para cabelo
em caixa de madeira
5 ou 60 peças
Cabeça e Pata
Um jogo, muitas possibilidades
As jogadoras e os jogadores exploram de forma lúdica animais locais. São usadas 3 variantes de jogo.
Variante 1 Jogo da memória:
Contém 12 pares correspondentes. Cada par consiste numa pista ilustrada e no respetivo cartão do animal.
Variante 2 Pantomima:
Uma pessoa tira o sapo: “Quaaaak!”. Outra pessoa adivinha o som.
Variante 3 Quem pertence junto
As jogadoras e os jogadores olham o seu cartão virado para baixo e depois imitam o animal ilustrado. Agora é hora de encontrar a parceira/o parceiro. O sapo com o sapo, o cavalo com o cavalo — até todos os pares se encontrarem.
Dica prática:
As duas variantes “Pantomima” e “Quem pertence junto” também servem como jogo em roda ou, numa versão mais ativa, como proposta de movimento. Pode variar-se entre interpretar com sons ou em pantomima.
Objetivos pedagógicos:
- Conhecer animais locais e as suas pegadas. Através do pareamento lúdico.
- Estimular a memória. Através da memorização das cartas na variante “Memory”.
- Ultrapassar barreiras linguísticas. Através de falar em sons de animais.
- Promover a comunicação não verbal. Através do jogo silencioso.
- Incentivar a coordenação grossa e o gosto pelo movimento. Através da imitação pantomímica dos movimentos dos animais.
- A variante “Quem pertence junto” oferece uma experiência de sucesso para cada criança. Porque cada um encontra o seu parceiro.
- Apoiar a autoconfiança. Através da imitação dos animais e da experiência de sucesso.
O jogo ideal para qualquer lugar
Seja no jardim de infância, em casa ou em movimento, pouco importa — Cabeça e Pata encaixa sempre. Pode ser jogado de forma flexível sozinho, a dois ou em grupos grandes. Inclui 24 cartas de jogo formando 12 pares correspondentes, um manual e uma carta-resposta.
Ler pegadas. Construir pontes linguísticas. Diversão de papéis. Isto é Cabeça e Pata da KRAFT.
Detalhes técnicos
Cabeça e Pata
Idade até:
10 anos
Idade de:
3 anos
Indicação do fabricante:
KRAFT GmbH, Rua Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de