Koordinatus
Informatyka, która porusza.
- Nauka informatyki poprzez zabawę i ruch
- Przemierzanie tabeli jako planszy i rozumienie procesów cyfrowych
- Praca projektowa w modułach budujących się na sobie
- Łatwe wdrożenie: szybko zrozumiała instrukcja i wgląd przez wideo
- Dokumentowanie postępów nauki przy pomocy formularzy
zestaw 73 elementy
różne kolory
zestaw 6 czasów
Spójrz na to bliżej:
Koordinatus
Informatyka, która porusza.
Koordinatus - Podstawy informatyki dla dzieci
Lepsze niż roboty edukacyjne
Już udowodniono naukowo, że uczymy się treści lepiej przez aktywne działanie i doświadczanie. Wykorzystanie ruchu wspiera i pogłębia zdobyte doświadczenia. Aspekt ten ma szczególne znaczenie w cyfrowym świecie. Edukacja informatyczna zaczyna się od zrozumienia podstaw. Holistyczne podejście naszego Koordinatus robi dokładnie to: przekazuje podstawową wiedzę potrzebną do zrozumienia informatycznych procesów w formie zabawnych kroków. Dzieci stosują przy tym różne formy ruchu, zamiast np. zajmować się tym wyłącznie poznawczo przy użyciu Bee Botów.
Jak to działa
Wdrożenie naszej gry informatycznej jest proste i łatwe do zrozumienia. Koordinatus może być użyty jako projekt w obszarze MINT na wiele aktywności i dni. Jasna, krótka instrukcja jest podzielona na 7 modułów. Są one realizowane z tą samą grupą dzieci. Liczba modułów zależy od wieku i konfiguracji grupy, powinno się je jednak przeprowadzać w małej grupie (np. 4 lub 6 dzieci), aby wszyscy mogli równie aktywnie uczestniczyć i współpracować partnersko. Moduły opierają się na sobie i obejmują różne tematy, takie jak rozumienie tabeli i języka programowania (zob. treści nauczania). Moduły można dowolnie powtarzać, uzupełniać lub przerabiać punktowo. Treści informatyczne są doświadczane w ruchu na planszy gry poprzez rozmowy, aktywne zaangażowanie i realizację pomysłów.
Dokumentowanie postępów nauki przy pomocy formularzy
Nasz Koordinatus zawiera przejrzyste arkusze dokumentacyjne jako wzory do kopiowania. Dają one pedagogom praktyczne wsparcie w celowym dokumentowaniu postępów uczniów.
Prosta instrukcja w formie drukowanej i wgląd przez wideo
Z Koordinatus możesz szybko rozpocząć pracę. Nawet bez dużego czasu na przygotowanie. Aby zrozumieć koncepcję, znajdziesz praktyczny wgląd wideo, które jest dostępne na tej stronie. Ponadto otrzymasz do Koordinatus teczkę edukacyjną. Zawiera ona szybko przyswajalne i krótkie instrukcje do każdego modułu. Dzięki temu możesz zacząć w zaledwie kilka minut.
Treści nauczania
Temat digitalizacji z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym
Dzięki naszemu Koordinatus otrzymasz łatwą do wdrożenia grę edukacyjną, która umożliwia dzieciom rozwinięcie zrozumienia i świadomości podstaw naszego cyfrowego świata. Stanowi to podstawę wszelkich treści edukacyjnych związanych z informatyką oraz dalszych umiejętności w obszarze matematycznym i cyfrowym. Dodatkowo integrowane są działania ruchowe, a także stymulowana jest współpraca społeczna, wymiana doświadczeń i refleksja nad tymi tematami.
Uczenie się orientacji w przestrzeni i rozumienia tabel
W pierwszym module dzieci rozwijają orientację przestrzenną swojego ciała. Odbywa się to na podstawie tabeli. Dzieci rozumieją, jak działa tabela i poruszają się zabawowo po wierszach i kolumnach.
Planowanie, działanie strategiczne i sprawdzanie wyniku
Dzieci planują drogę przez poszczególne pola tabeli, rysując ją na kartach wzorcowych. Następnie realizują ją na dużej planszy i przemierzają namalowaną trasę.
Pamięć, korzystanie z piktogramów i wymyślanie ruchów
Dzieci zapamiętują trasę, którą wcześniej oznaczyły na tabeli za pomocą małych markerów. Następnie markery są usuwane. Dzieci wymyślają pomysły, jak mogą poruszać się po tej trasie. Potem pokonują trasę wybraną formą ruchu, np. na palcach, tyłem lub skacząc. Dodatkowo używane są karty obrazkowe przedstawiające drobne piktogramy. Każdy piktogram pokazuje zadanie, np. klaśnięcie lub pajacyk. Piktogramy są kładzione na polach trasy i wykonywane po dojściu do danego pola tabeli.
Odkrywanie cyfrowych urządzeń jak roboty w życiu codziennym
Dzieci rozwijają świadomość tego, gdzie cyfrowe urządzenia, takie jak maszyny pomocnicze (np. roboty sprzątające), towarzyszą nam na co dzień. Uczą się również znaczenia wejścia, przetwarzania i wyjścia, które leżą u podstaw świata cyfrowego i na których opierają się działanie tych urządzeń.
Poznawanie języka programowania
Dzieci uczą się w sposób zabawowy, że robot jest sterowany poprzez formułowanie poleceń, które następnie wykonuje.
Uczenie się rozumienia programów komputerowych
Dzięki naszej grze informatycznej dzieci uczą się poprzez układanie kart poleceń, jak zbudowany jest program komputerowy. Karty poleceń układane są w samodzielnie stworzonej kolejności, a następnie przenoszone na planszę tabeli, gdzie są wykonywane.
Współpraca między człowiekiem a robotem
Dzieci opracowują złożony proces, który na tabeli jest odgrywany zabawowo jako robot. Program może składać się z następujących kart poleceń: prosto, schylić się i podnieść coś, prosto, skoczyć, skręcić w prawo, zrobić pajacyka itd. Przy tym dzieci wcielają się z jednej strony w rolę programującej osoby, a z drugiej w rolę wykonującego robota.
Refleksja i budowanie świadomości
Na zakończenie projektu grupa reflektuje nad zdobytymi doświadczeniami i wymienia się powstałymi przemyśleniami. Np. co człowiek, a co robot potrafi dobrze.
Ko-konstruktywna praca
Dzieci werbalizują doświadczenia, wymieniają się między sobą i wspólnie rozważają możliwości i zasady.
Dlaczego programowanie i informatyka są ważne dla dzieci?
Rozumienie świata
Dzieci dorastają w zdigitalizowanym świecie. Muszą uczyć się go od najmłodszych lat, aby poruszać się w nim kompetentnie. Podstawowe zrozumienie zachodzących procesów tworzy idealną podstawę dla dalszej edukacji szkolnej, rozumienia urządzeń cyfrowych w środowisku domowym i wspiera świadomość w dalszym rozwoju i cyfryzacji naszego społeczeństwa.
Informatyka w prostych słowach
Informatyka to nauka o systematycznym przedstawianiu, przechowywaniu, przetwarzaniu i przesyłaniu informacji, przy czym szczególnie rozważane jest automatyczne przetwarzanie za pomocą komputerów. Jedną z części tej dziedziny jest programowanie.
Programowanie w prostych słowach
Programowanie oznacza poprzez wpisanie kodu wydawanie komputerowi lub robotowi poleceń i w ten sposób tworzenie gier, programów i stron internetowych lub sterowanie robotami. Kod składa się ze znaków i symboli, które oznaczają określone polecenia.
Informatyka. Zabawowo. Zrozumieć. Z Koordinatus od KRAFT.
Szczegóły techniczne
Koordinatus
Informacja o producencie:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Wiek do:
10 lat
Wiek od:
5 lat
Wymiary (SxWxG):
175 X 200 cm