Głowa i Stopa
pojedynczo lub w zestawie
Do kogo należy łapa?
- Gra karciana zawiera 3 warianty gry
- Gra pamięciowa: dopasowywanie śladów do odpowiadających im zwierząt
- Pantomima: naśladowanie zwierząt i ich odgadywanie
- Kto do kogo należy: naśladowanie zwierząt i znajdowanie partnera
- Różnorodne miejsca zabawy: przy stole, w kole na krzesłach lub jako propozycja ruchowa
gra z gumkami do włosów
w drewnianym pudełku
5 lub 60 części
Głowa i Stopa
Jedna gra, wiele możliwości
Gracze w zabawny sposób poznają rodzime zwierzęta. Wykorzystywane są trzy warianty gry.
Wariant 1 Gra pamięciowa:
Zawiera 12 pasujących par. Każda para składa się z odwzorowanego śladu i odpowiadającej mu karty ze zwierzęciem.
Wariant 2 Pantomima:
Jedna osoba naśladuje żabę: „Kum-kum!”. Inna osoba odgaduje odgłos.
Wariant 3 Kto do kogo należy
Gracze oglądają swoją kartę zakrytą i naśladują przedstawione zwierzę. Teraz trzeba znaleźć partnera. Żaba do żaby, koń do konia – aż wszystkie pary się odnajdą.
Wskazówka praktyczna:
Wariantu „Pantomima” i „Kto do kogo należy” można używać także jako gry w kole lub, w bardziej aktywnej formie, jako propozycję ruchową. Można odmieniać, czy gra się dźwiękami, czy pantomimą.
Cele pedagogiczne:
- Poznawanie rodzimych zwierząt i ich śladów. Poprzez zabawne dopasowywanie.
- Wzmacnianie pamięci. Poprzez zapamiętywanie kart w wariancie „Memory”.
- Przełamywanie barier językowych. Poprzez komunikację dźwiękami zwierząt.
- Wzmacnianie komunikacji niewerbalnej. Poprzez grę bez słów.
- Wspieranie dużej motoryki i radości z ruchu. Poprzez pantomimiczne naśladowanie ruchów zwierząt.
- Wariant „Kto do kogo należy” daje każdemu dziecku poczucie sukcesu. Ponieważ każdy znajduje swojego partnera.
- Wzmacnianie pewności siebie. Poprzez naśladowanie zwierząt i doświadczanie sukcesu.
Odpowiednia gra na każdą okazję
Niezależnie czy w przedszkolu, w domu czy w podróży — Głowa i Stopa zawsze pasuje. Można w nią grać samemu, w parze lub w dużej grupie. Zawiera 24 karty do gry w 12 pasujących parach, instrukcję oraz kartę z rozwiązaniami.
Odczytywanie śladów. Budowanie mostów językowych. Zabawa w role. To jest Głowa i Stopa od KRAFT.
Szczegóły techniczne
Głowa i Stopa
Informacja o producencie:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Wiek do:
10 lat
Wiek od:
3 lata