Głowa i łapa
pojedynczo lub w zestawie
Do kogo należy łapa?
- Gra karciana zawiera 3 warianty gry
- Gra pamięciowa: dopasowywanie śladów do odpowiednich zwierząt
- Pantomima: naśladowanie zwierząt i odgadywanie
- Kto do kogo należy: naśladowanie zwierząt i znajdowanie partnera
- Różnorodne miejsca gry: przy stole, w kole na krzesłach lub jako propozycja ruchowa
gumka do włosów — gra
w drewnianym pudełku
5 lub 60 części
Głowa i łapa
Jedna gra, wiele możliwości
Gracze w zabawowy sposób poznają rodzimą faunę. Wykorzystywane są przy tym 3 warianty gry.
Wariant 1 Gra pamięciowa:
Zawiera 12 pasujących par. Każda para składa się z odwzorowanego śladu i odpowiadającej mu karty ze zwierzęciem.
Wariant 2 Pantomima:
Jedna osoba losuje żabę: „Kwaaa!”. Inna osoba odgaduje odgłos.
Wariant 3 Kto do kogo należy
Gracze oglądają swoje karty zakryte i naśladują przedstawione na nich zwierzę. Teraz trzeba znaleźć partnera. Żaba do żaby, koń do konia – aż wszystkie pary się znajdą.
Wskazówka praktyczna:
Wariantu „Pantomima” i „Kto do kogo należy” można użyć także jako zabawy w kole lub w nieco bardziej aktywnej formie jako propozycję ruchową. Można się też zmieniać, czy grać za pomocą odgłosów, czy pantomimy.
Cele pedagogiczne:
- Poznawanie rodzimych zwierząt i ich śladów poprzez zabawowe dopasowywanie.
- Wzmacnianie pamięci. Dzięki zapamiętywaniu kart w wariancie „Memory”.
- Przełamywanie barier językowych. Poprzez mówienie odgłosami zwierząt.
- Wspieranie komunikacji niewerbalnej. Poprzez grę bez słów.
- Wspieranie motoryki dużej i radości z ruchu. Poprzez pantomimiczne naśladowanie ruchów zwierząt.
- Wariant „Kto do kogo należy” daje każdemu dziecku poczucie sukcesu. Ponieważ każdy znajduje swojego partnera.
- Wzmacnianie pewności siebie. Poprzez naśladowanie zwierząt i doświadczenie sukcesu.
Pasująca gra na każdą okazję
Niezależnie czy w przedszkolu, w domu czy w podróży – Głowa i łapa sprawdza się zawsze. Można w nią elastycznie grać samodzielnie, w parze lub w dużych grupach. W zestawie znajduje się 24 karty do gry tworzące 12 dopasowanych par, instrukcja oraz karta z rozwiązaniami.
Odczytywanie tropów. Budowanie mostów językowych. Zabawa w role. To jest Głowa i łapa od KRAFT.
Szczegóły techniczne
Głowa i łapa
Informacja o producencie:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Wiek do:
10 lat
Wiek od:
3 lata