Koordinatus
Informatikk som beveger.
- Lekent & med bevegelse mot informasjonsfaglig grunnopplæring
- Tabell som spillefelt & forstå digitale prosesser
- Prosjektarbeid i moduloppbygde trinn
- Enkelt å gjennomføre: lettfattelig veiledning & innblikk via video
- Følge læringsframgang med dokumentasjonshjelp
73 deler
ulike farger
sett med 6 varigheter
Ta en nærmare titt på det:
Koordinatus
Informatikk som beveger.
Koordinatus - Informasjonsfaglig grunnopplæring for barn
Bedre enn læringsroboter
Det er allerede vitenskapelig bevist at vi opplever og forstår læringsinnhold bedre gjennom aktiv handling. Bruk av bevegelse støtter og utdyper erfaringene. Et aspekt som er spesielt viktig i den digitale verden. Informasjonsfaglig opplæring begynner med å forstå grunnlaget. Den helhetlige tilnærmingen i vår Koordinatus gjør nettopp dette: formidle grunnleggende kunnskap for å forstå informasjonsfaglige fremgangsmåter i lekne trinn. Barna bruker ulike bevegelsesformer i stedet for for eksempel å forholde seg utelukkende kognitivt til Bee-Bots.
Slik fungerer det
Gjennomføringen av vårt informatikkspill er enkel og lett å forstå. Koordinatus kan brukes som et lekent prosjekt innen realfag over flere aktiviteter og dager. Den klare, korte veiledningen er delt inn i 7 moduler. Disse gjennomføres med samme barnegruppe. Antallet varierer etter alder og gruppesammensetning, men det bør gjennomføres i en liten gruppe (f.eks. 4 eller 6 barn) slik at alle kan delta aktivt og samarbeide. Modulene bygger på hverandre og inneholder ulike temaer som å forstå en tabell og programmeringsspråk (se læringsinnhold). Modulene kan gjentas, suppleres eller behandles punktvis etter behov. De informatikkfaglige læringsinnholdene erfars gjennom samtaler, aktiv deltakelse og utprøving av ideer i bevegelse på spillebrettet.
Følge læringsframgang med dokumentasjonshjelp
Vår Koordinatus inneholder oversiktlige dokumentasjonsskjemaer som kopieringsmaler. Disse gir pedagogene praktisk støtte for å systematisk dokumentere læringsframgang.
Enkel veiledning i trykt format & innblikk via video
Med Koordinatus kan du komme i gang raskt. Også uten mye forberedelsestid. For å forstå konseptet finner du et praktisk innblikk i videoen som ligger på denne siden. I tillegg får du tilsendt en læringsmappe til Koordinatus. Denne inneholder korte og lettfattelige veiledninger for hver modul. Slik kan du komme i gang på få minutter.
Læringsinnhold
Tema digitalisering med førskole- og barneskolebarn
Med vår Koordinatus får dere et lett gjennomførbart læringsspill som gjør det mulig for barn å utvikle forståelse og bevissthet rundt grunnlaget for vår digitale verden. Dette danner grunnlaget for alle læringsinnhold innen informatikk og andre ferdigheter innen matematikk og digitalt arbeid. I tillegg integreres bevegelsesutførelser, og samarbeid, utveksling og refleksjon om disse temaene fremmes.
Romorientering & å lære å forstå tabeller
I første modul utvikler barna en romlig forståelse av kroppen sin i rommet. Dette er knyttet til tabellen. Her forstår barna hvordan en tabell fungerer og beveger seg lekent over rader og kolonner.
Planlegge, gå strategisk fram & sjekke resultat
Barna planlegger en rute over de enkelte tabellfeltene ved å tegne den på mal-kort. Deretter gjennomfører de den på det store spillefeltet og følger den opptegnede strekningen.
Hukommelse, bruke piktogrammer & finne på bevegelser
Barna husker seg en rute som de tidligere har markert på tabellen med små veimerker. Etterpå fjernes merkene. Barna utvikler ideer om hvordan de kan bevege seg langs denne ruten. Så følger de ruten med den valgte bevegelsesformen, f.eks. på tåspissene, baklengs eller hoppende. I tillegg brukes bildekort som viser små piktogrammer. Hvert piktogram representerer en oppgave, f.eks. klappe eller gjøre stjernehopper. Piktogrammene legges på feltene langs ruten og utføres når dette tabellfeltet nås.
Oppdage digitale enheter som roboter i hverdagen
Barna utvikler bevissthet om hvor digitale enheter som hjelpemaskiner (f.eks. støvsugerroboter) følger oss i hverdagen. De lærer også betydningen av inndata, behandling og utdata som ligger til grunn for den digitale verden og som får enhetene til å fungere.
Bli kjent med programmeringsspråk
Barna lærer lekent at en robot styres gjennom kommandoformuleringer som roboten så utfører.
Lære å forstå dataprogrammer
Med vårt informatikkspill lærer barna gjennom å legge kommando-kort hvordan et dataprogram er bygd opp. Kommando-kortene legges i en selvvalgt rekkefølge og overføres deretter til spillefeltet i tabellen, hvor de utføres.
Samarbeidet mellom menneske & robot
Barna arbeider fram en kompleks fremgangsmåte som spilles ut på tabellen som en robot. Et program kan bestå av følgende kommando-kort: rett fram, bøye seg & plukke opp noe, rett fram, hoppe, snu til høyre, gjøre stjernehopper osv. De inntar både rollen som den programmerende mennesket og den utførende roboten.
Reflektere & skape bevissthet
Mot slutten av prosjektet reflekterer gruppen over erfaringene og utveksler tanker. For eksempel hva et menneske og hva en robot er gode på.
Ko-konstruktivt arbeid
Barna uttrykker erfaringene med ord, utveksler tanker med hverandre og tenker sammen gjennom regler og ordninger.
Hvorfor er programmering & informatikk viktig for barn?
Forstå verden
Barn vokser opp i en digitalisert verden. Dette må de lære å forstå fra tidlig av for å navigere trygt i den. Grunnforståelsen for de prosessene som foregår gir et ideelt utgangspunkt for videre skoleutdanning, forståelse av digitale enheter i privatlivet og støtter bevissthet i den videre utviklingen og digitaliseringen av samfunnet vårt.
Informatikk enkelt forklart
Informatikk er vitenskapen om systematisk representasjon, lagring, behandling og overføring av informasjon, hvor automatisk bearbeiding med datamaskiner spesielt står i fokus. Et delområde er programmering.
Programmering enkelt forklart
Å programmere betyr å gi en datamaskin eller robot instruksjoner ved å skrive kode, og på den måten lage spill, programmer og nettsider eller styre roboter. Koden består av tegn og symboler som står for bestemte kommandoer.
Informatikk. Lekent. Forstå. Med Koordinatus fra KRAFT.
Tekniske detaljer
Koordinatus
Alder på:
5 år
Alder til:
10 år
Mål (BxHxD):
175 X 200 cm
Produsentopplysning:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de