Koordinatus
Informatika, kas kustina.
- Spēlējot un ar kustībām uz informātikas pamatiem
- Soļot pa tabulu kā spēles laukumu un saprast digitālos procesus
- Projektu darbs moduļos, kas veido viens otru
- Vienkārši īstenojams: ātri saprotama instrukcija un video ieskats
- Fiksēt mācību progresu ar dokumentācijas palīdzību
73 daļu komplekts
dažādas krāsas
6 laika ilgumu komplekts
Paskaties uz to tuvāk:
Koordinatus
Informatika, kas kustina.
Koordinatus - informātikas pamati bērniem
Labāk nekā mācību roboti
Ir zinātniski pierādīts, ka mācību saturu mēs labāk apgūstam un saprotam, darot to praktiski. Kustību iesaiste atbalsta un padziļina pieredzi. Tas ir aspekts, kas digitālajā pasaulē ir īpaši nozīmīgs. Informatikas izglītība sākas ar pamatu izpratni. Mūsu Koordinatus holistiskā pieeja dara tieši to: sniedz pamatzināšanas , lai saprastu informātiskās procedūras spēlēs balstītās pakāpēs. Bērni izmanto dažādas kustību formas, nevis, piemēram, tikai kognitīvi strādā ar Bee Bots.
Kā tas darbojas
Mūsu informātikas spēles īstenošana ir vienkārša un viegli saprotama. Koordinatus var izmantot kā spēlisku projektu STEM jomā vairāku aktivitāšu un dienu garumā. Skaidra, īsa instrukcija ir sadalīta 7 moduļos. Tie tiek veikti ar to pašu bērnu grupu. Moduļu skaits mainās atkarībā no vecuma un grupas sastāva, taču tos ieteicams īstenot mazā grupā (piem., 4 vai 6 bērni), lai visi varētu aktīvi piedalīties un sadarboties. Moduļi veido viens otru un aptver dažādas tēmas, piemēram, tabulas un programmēšanas valodas izpratni (skatīt mācību saturu). Moduļus var atkārtot, papildināt vai darboties ar tiem punktveidīgi. Informatiskās mācību tēmas tiek piedzīvotas spēles laukā caur sarunām, aktīvu ideju ieviešanu un īstenošanu, kas ietver kustības.
Fiksēt mācību progresu ar dokumentācijas palīdzību
Mūsu Koordinatus ietver pārskatāmus dokumentācijas lapu šablonus kā kopējamus materiālus. Tie sniedz pedagogiem praktisku atbalstu, lai mērķtiecīgi dokumentētu mācību progresu.
Vienkārša instrukcija drukātā veidā un ieskats video
Ar Koordinatus vari ātri sākt darbu. Pat bez lielas sagatavošanās. Lai izprastu konceptu, šajā lapā atradīsi praktisku video ieskatu. Turklāt tu saņemsi izglītības mapīti: tajā ir ātri saprotamas un īsas instrukcijas katram modulim. Tā tev ļauj sākt darbību dažu minūšu laikā.
Mācību saturs
Temats: digitalizācija ar pirmskolas un sākumskolas bērniem
Ar mūsu Koordinatus jūs iegūsiet viegli īstenojamu mācību spēli, kas ļauj bērniem attīstīt izpratni un apziņu par mūsu digitālās pasaules pamatiem. Tas veido pamatu visām turpmākajām informātikas mācību tēmām un citām prasmēm matemātikas un digitālajā jomā. Turklāt tiek integrētas kustību izpildes, veicināta kopīga sadarbība, apmaiņa un šo tēmu refleksija.
Telpas orientācija un tabulu izpratne
Pirmajā modulī bērni attīsta izpratni par sava ķermeņa atrašanos telpā. To apgūst, izmantojot tabulu. Bērni saprot, kā darbojas tabula, un spēliskā veidā pārvietojas pa rindām un kolonnām.
Plānošana, stratēģiska rīcība un rezultāta pārbaude
Bērni plāno ceļu pa atsevišķiem tabulas lauciņiem, uzzīmējot to uz parauzīmju kartītēm. Pēc tam viņi izpilda šo ceļu lielajā spēles laukumā un iziet uzzīmēto maršrutu.
Atmiņa, piktogrammu izmantošana un kustību izdomāšana
Bērni iegaumē ceļu, ko iepriekš ir iezīmējuši tabulā, izmantojot mazus ceļa marķierus. Pēc tam marķieri tiek noņemti. Bērni izstrādā idejas, kā viņi var pārvietoties pa šo ceļu. Tad viņi veic ceļu ar izdomātu kustību formu, piem., uz pirkstgaliem, atpakaļgaitā vai lēkājot. Papildus tiek izmantotas attēlu kartītes ar maziem piktogrammiem. Katra piktogramma attēlo uzdevumu, piem., plaukstu plakstiņu vai rikšot. Piktogrammas tiek novietotas uz ceļa lauciņiem un izpildītas, sasniedzot attiecīgo tabulas lauciņu.
Atklāt digitālās ierīces kā robotus ikdienā
Bērni attīsta apziņu par to, kur digitālās ierīces, piemēram, palīgmateriāli (piem., putekļsūcēji roboti), pavada mūsu ikdienu. Viņi arī mācās par ievades, apstrādes un izvades nozīmi, kas ir digitālās pasaules pamatā un uz kuras balstās ierīču darbība.
Iepazīt programmēšanas valodu
Bērni spēlēs mācās, ka robotu vada komandu formulējumi, kuras robots pēc tam izpilda.
Saprast datorprogrammas
Ar mūsu informātikas spēli bērni, liekot komandu kartītes, uzzina, kā ir veidota datorprogramma. Komandu kartītes tiek izkārtotas pēc pašu izveidotas secības un pēc tam pārceltas uz tabulas spēles lauku, kur tās tiek izpildītas.
Sadarbība starp cilvēku un robotu
Bērni izstrādā sarežģītu procedūru, kas tabulā spēliskā veidā tiek izpildīta kā robots. Tādējādi programma var sastāvēt no šādām komandu kartītēm: taisni, pietupties un kaut ko pacelt, taisni, lēkt, pagriezties pa labi, veikt rikšus utt. Viņi ieņem gan programmētāja cilvēka, gan izpildītāja robota lomu.
Reflektēt un veidot apziņu
Projekta noslēgumā grupa reflektē pieredzi un apmainās ar radušajām domām. Piem., kas cilvēkam un kas robotam padodas labāk.
Ko-konstruktīva darbība
Bērni verbālizē pieredzi, apmainās savstarpēji un kopīgi izstrādā darbības noteikumus un likumus.
Kāpēc programmēšana un informātika bērniem ir svarīga?
Saprast pasauli
Bērni aug digitalizētā pasaulē. Viņiem jau no mazotnes jāapgūst tās izpratne, lai spētu tajā orientēties. Pamatzināšanas par procesiem veido ideālu bāzi turpmākajai skolas izglītībai, digitālo ierīču izpratnei mājas vidē un atbalsta apziņas veidošanos mūsu sabiedrības tālākā digitalizācijā.
Informatika vienkārši skaidrota
Informatika ir zinātne par informācijas sistemātisku attēlojumu, glabāšanu, apstrādi un pārraidi, kur īpaša uzmanība tiek pievērsta automātiskajai apstrādei ar datoriem. Programmēšana ir tās daļa.
Programmēšana vienkārši skaidrota
Programmēšana nozīmē, ievadot kodu, dot datoram vai robotam komandas un tādējādi veidot spēles, programmas un tīmekļa vietnes vai vadīt robotus. Kods sastāv no simboliem un zīmēm, kas apzīmē konkrētas komandas.
Informātika. Spēlējot. Saprast. Ar Koordinatus no KRAFT.
Tehniskie dati
Koordinatus
Izmēri (PxAxD):
175 x 200 cm
Ražotāja norāde:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt iela 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Vecums līdz:
10 gadi
Vecums no:
5 gadi