Kopf und Fuß
einzeln oder als Set
Wem gehört die Pfote?
- Kartenspiel enthält 3 Spielvarianten
- Memo-Spiel: Spuren den passenden Tieren zuordnen
- Pantomime: Tiere nachahmen & erraten
- Wer gehört zusammen: Tiere nachahmen & Partner finden
- Vielseitige Spielorte: Am Tisch, im Stuhlkreis oder als Bewegungsangebot
- Mit Experten entwickelt
- 2 Jahre Garantie
- Kauf auf Rechnung
- 4 Wochen Rückgaberecht
-
FingRing
Haargummi Spiel
Kunterbunt. Wie auf dem Bild. Kling!
FingRing, Geschicklichkeitsspiel für Kinder & Erwachsene Spielregeln sofort verstehen Die Box von FingRing öffnen, Karten betrachten und es ist klar was zu tun ist. 4 Schwierigkeitsgrade Die Vorlagekarten sind nach Schwierigkeitsgraden sortiert und steigern den Anspruch, indem die Abbilungen immer mehr elastische Ringe auf den Fingern trägt. Fingermotorik, links- und rechtshändiges Arbeiten Beide Hände können zum Einsatz kommen. Eine Hand trägt die elastischen RInge, die andere steckt auf. Gerne im Wechsel. Räumliche Wahrnehmung von unten nach oben Die Reihenfolge der elastischen Ringe auf den Fingern wahrzunehmen ist die Essenz von FingRing. Welcher Ring muss als erstes über den Finger gerollt werden, so dass die Abbildung korrekt kopiert ist? Sprachförderung durch gegenseitige Handlungsbeschreibungen und Merkfähigkeit Sprechen die Spieler*innen synchron zu ihren Aktionen oder erklären dem Team was zu tun ist, wird das Formulieren von Handlungsanweiungen geübt. ZUsätzlich können die Aufgabenkarten auch verdeckt werden und es darf nach Gedächtnis gesteckt werden. Schnell. Spaßig. Geschickt. Das ist das FingRing von KRAFT.29,90 € Details -
Kirschräuber
in Holzbox
Kirschen klauen erlaubt.
Kirschräuber Nachhaltig & robust - made in DE Unser Kirschräuber ist ein schönes Gesellschaftsspiel das mit der ersten Berührung wirkt: schnell ist klar, dass es sich hierbei um etwas ganz besonderes handelt. Die robusten Materialien werden in deutscher Handarbeit hergestellt. Die nachhaltige Buche-Holzbox lässt die besonderen Spielmaterialien ansprechend aufräumen. So funktionierts Jeder Spieler ist Räuber und Vogelscheuche zugleich. In einer saftigen Variante von Schiffe-Versenken wird durch Versuch und Irrtum, sowie dem geschickten Vorgehen ausgemacht, wo sich die Figuren des gegenübersitzenden Spielers auf seiner Seite des Spielbretts befinden. Das Spielbrett wird dafür senkrecht aufgestellt. Jeder Spieler platziert auf seiner Seite, seine magnetischen Vögel auf dem Spielfeld. Im Anschluss kann der Spieler mit Vogelscheuchen den magnetischen Halt der Vögel verpuffen lassen. Wer zuerst die vorgegebene Vogelanzahl verscheucht, gewinnt. Spielerische Förderung von Kindern & Erwachsenen Unser Kirschräuber ist ab 4 Jahren geeignet und fördert mit jeder Menge Spielspaß und ganz nebenbei. Besonders die Bereiche des logischen Denken, der Strategie und Konzentration werden im Spiel mit den besonderen Holzfiguren unterstützt. Doch auch der Dreipunktgriff und die Feinmotorik werden ganz nebenbei unterstützt. Kinder lernen über Vögel In der mitgelieferten Anleitung werden auch die beiden Vogelarten (Goldammer und Blaumeise) des Spiels eklärt. Frech. Spannend. Lustig. Das ist der Kirschräuber von KRAFT.139,00 € Details -
Magnet-Kreisel mit LED
Im Handumdrehen Drehzahl schaffen.
Farbe: 3 Farben-SetMagnet-Kreisel - leuchtende LED-Kreisel in 3 Farben So leuchtet der magnetische Kreisel Die magnetischen Achsen des Magnet-Kreisels haften am Laufgestell. Nun besteht die Herausforderung, den Magnet-Kreisel in oder um das Laufgestell zum Kreisen zu bringen. Das Ausporbieren verschiedenr Techniken fordert das Experimentieren. Das Kreiseln ist mit rechts, links oder mit sogar mit beiden Händen möglich. Wer den Magnet-Kreisel zum schnellen Kreisen bewegt, kann sich am Leuchten der eingebauten LEDs erfreuen. Das schafft Erfolgserlebnisse der besonderen Art. Wer hat den Dreh raus? Der Magnet-Kreisel hat eine faszinierende Wirkung - egal ob Kind oder Erwachsener - wer ihn sieht, will ihn direkt ausprobieren. Welche Techniik lässt den Kreisel schneller kreiseln und leuchten? Wie lannge schaffe ich es? Alles Fragen, denen die Kreiselfans freudig auf den Grund gehen. Sinnvoll & spaßig für kleine Pausen Alleine oder in der Gruppe, das Kreiseln macht Spaß und fordert heraus. Durch die handliche Größe und den leichten Einsatz kann der Magnet-Kreisel sogar in den kürzesten Pausen eingesetzt werden. Ganz nebenbei wird das Handgelenk mobilisiert und auch die Konzentrationsfähigkeit gefördert. Magnetismus. Bewegung. Lichteffekte. Mit dem Magnet-Kreisel von KRAFT.ab 8,90 € Details -
%Geschenke Set
5 oder 60 Teile
5 Geschenke. Abwechslungsreich. Abgestimmt. Genderneutral.
Verpackungseinheit: 5 TeileGeschenke Set - Verschiedene kleine Geschenke für Kinder Das ideale Set für Kindergärten & Geburtstagspartys Das praktische Set bietet insgesamt 5 oder 60 Artikel mit einer Vielfalt aus 5 verschiedenen Geschenken. Ganz egal ob Mädchen oder Junge - in unserem abwechslungsreichen Geschenke Set ist für jedes Kind das Passende dabei. Die beliebten Geschenke für verschiedene Interessen Es enthält: 1 oder 12 x Mein Regenbogen-Kratzblock: Der DIN A5 Block strahlt durch zauberhafte Farbeffekte. Ob als Notiz- oder Malblock hier sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt. 1 oder 12 x Mein kleines Zauberbüchlein: Das DIN A6 Büchlein lässt die verschiedenen Tiere dank der zugehörigen Folie wie durch Zauberhand gehen. Auch von Kindern selbstständig bedienbar. Außerdem sind die jeweiligen Tierbezeichnungen auf Deutsch, Englisch, Französisch, Russisch und Türkisch abgebildet. 1 oder 12 x Hüpfmännchen: Diese lustigen Männchen lassen sich durch das Herunterdrücken zum Hüpfen bringen. Die Farbe des Hüpfmännchens wird durch Zufallprinzip ausgewählt. Beim 12er Set achten wir auf eine schön bunte Mischung. 1 oder 12 x Fernglas klein Einfach aufgefaltet und schon lässt sich die Welt etwas näher betrachten. Im Anschluss zu falten und in die Hosentasche packen. 1 oder 12 x Mini Klebestift Durch die praktische Größe passt der Klebestift in jedes Täschchen und überzeugt mit unsichtbarem Klebespaß, der hält. Abwechslungsreich. Abgestimmt. Genderneutral. Das ist das große Geschenkeset von KRAFT.9,95 € 4,99 € Details
Kopf und Fuß
Ein Spiel, viele Möglichkeiten
Die Spieler*innen beschäftigen sich spielerisch mit heimischen Tieren. Dabei wird auf 3 Spielvarianten zurückgegriffen.
Variante 1 Memo-Spiel:
Es enthält 12 zusammengehörige Paare. Jedes Paar besteht aus einer abgebildeten Spur und der dazugehörigen Tierkarte.
Variante 2 Pantomime:
Eine Person zieht den Frosch: „Quaaaak!“. Eine andere errät den Laut.
Variante 3 Wer gehört zusammen
Die Spieler*innen schauen ihre Karte verdeckt an und ahmen dann das abgebildete Tier nach. Jetzt heißt es: Partner*in finden. Der Frosch zum Frosch, das Pferd zum Pferd – bis sich alle Paare gefunden haben.
Praxistipp:
Die zwei Varianten „Pantomime“ und „Wer gehört zusammen“ eignen sich auch als Kreisspiel oder in der etwas aktiveren Umsetzung als Bewegungsangebot. Ob mit Lauten oder pantomimisch gespielt wird, kann variiert werden.
Pädagogische Ziele:
- Kennenlernen heimischer Tiere und deren Spuren. Durch spielerisches Zuordnen.
- Förderung der Merkfähigkeit. Durch das Einprägen der Karten bei der Variante „Memory“.
- Überbrücken von Sprachbarrieren. Durch das Sprechen in Tierlauten.
- Förderung der nonverbalen Kommunikation. Durch lautloses Spielen.
- Förderung der Grobmotorik und Bewegungsfreude. Durch das pantomimische Nachahmen der Tierbewegungen.
- Variante „Wer gehört zusammen“ bietet ein Erfolgserlebnis für jedes Kind. Dadurch dass jeder zu seinem Partner findet.
- Unterstützung des Selbstvertrauens. Durch das Nachahmen der Tiere und das Erfolgserlebnis.
Das passende Spiel für überall
Ob im Kindergarten, zu Hause oder unterwegs ist ganz egal, Kopf und Fuß passt immer. Ganz flexibel lässt es sich allein, zu zweit und auch in großen Gruppen spielen. Enthalten sind 24 Spielkarten aus 12 zugehörigen Paaren, eine Anleitung sowie eine Lösungskarte.
Fährtenlesen. Sprachbrücken bauen. Rollenspaß. Das ist das Kopf und Fuß von KRAFT.
Technische Details
Kopf und Fuß
Alter von:
3 Jahre
Alter bis:
10 Jahre
Artikel-Nr.:
650-140
Herstellerangabe:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.com
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