Tierisch gut. Wem gehört die Pfote.
- Kartenspiel das 3 Spielvarianten enthält
- Memory: Spuren den passenden Tieren zuordnen
- Pantomime: Tiere nachahmen und erraten
- Wer gehört zusammen: Tiere nachahmen und Partner finden
- Vielseitige Spielorte: Am Tisch, im Stuhlkreis oder als Bewegungsangebot
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- Artikel-Nr.: 650-140
Kopf und Fuß
Worum es geht:
Die Spieler beschäftigen sich spielerisch mit heimischen Tieren.
Dabei wird auf 3 Spielvarianten zurückgegriffen.
Variante 1 Memory:
Es enthält 12 zusammengehörige Paare.
Jedes Paar besteht aus einer abgebildeten Spur und der dazugehörigen Tierkarte.
Variante 2 Pantomime:
Ein Spieler zieht den Frosch: „Quaaaak!“.
Ein anderer Spieler errät den Laut.
Variante 3 Wer gehört zusammen:
Die Spieler schauen ihre Karte verdeckt an und ahmen dann das abgebildete Tier nach. Jetzt heißt es: Partner finden. Der Frosch zum Frosch, das Pferd zum Pferd – bis sich alle Paare gefunden haben.
Praxistipp:
Die zwei Varianten „Pantomime“ und „Wer gehört zusammen“ eignen sich auch als Kreisspiel oder in der etwas aktiveren Umsetzung als Bewegungsangebot.
Ob mit Lauten oder pantomimisch gespielt wird, kann variiert werden.
Pädagogische Ziele:
- Kennenlernen heimischer Tiere und deren Spuren. Durch spielerisches Zuordnen.
- Förderung der Merkfähigkeit. Durch das Einprägen der Karten bei der Variante „Memory“.
- Überbrücken von Sprachbarrieren. Durch das Sprechen in Tierlauten.
- Förderung der nonverbalen Kommunikation. Durch lautloses Spielen.
-Förderung der Grobmotorik und Bewegungsfreude. Durch das pantomimische Nachahmen der Tierbewegungen.
- Variante „Wer gehört zusammen“ bietet ein Erfolgserlebnis für jedes Kind. Dadurch dass jeder zu seinem Partner findet.
- Unterstützung des Selbstvertrauens. Durch das Nachahmen der Tiere und das Erfolgserlebnis.
Ob im Kindergarten, zu Hause oder unterwegs ist ganz egal, Kopf und Fuß passt immer.
Ganz flexibel lässt es sich allein, zu zweit und auch in großen Gruppen spielen.
Enthalten sind 24 Spielkarten aus 12 zugehörigen Paaren, eine Anleitung sowie eine Lösungskarte.
Fährtenlesen. Sprachbrücken bauen. Rollenspaß. Das ist das Kopf und Fuß von KRAFT.
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Technische Details
Kopf und Fuß
- Altersempfehlung: 3-10 Jahre
Artikel-Nr.: 650-140