Koordinatus
Informatica che muove.
- In modo ludico e con il movimento verso l'alfabetizzazione informatica
- Percorrere la tabella come campo di gioco e comprendere i processi digitali
- Lavoro di progetto in moduli progressivi
- Semplice da realizzare: guida di facile comprensione e panoramica tramite video
- Documentare i progressi di apprendimento con strumenti di documentazione
set da 73 pezzi
colori assortiti
set 6 durate
Dai un'occhiata più da vicino:
Koordinatus
Informatica che muove.
Koordinatus - Alfabetizzazione informatica per bambini
Meglio dei robot didattici
È già scientificamente provato che apprendiamo meglio i contenuti mettendoli in pratica. L'uso del movimento sostiene e approfondisce le esperienze fatte. Un aspetto particolarmente rilevante nel mondo digitale. L'educazione informatica comincia comprendendo le basi. L'approccio olistico del nostro Koordinatus fa proprio questo: trasmettere conoscenze di base per comprendere i processi informatici attraverso passaggi ludici. I bambini impiegano diverse forme di movimento anziché confrontarsi con il tema solo a livello cognitivo, ad esempio usando esclusivamente Bee Bots.
Come funziona
L'implementazione del nostro gioco di informatica è semplice e facilmente comprensibile. Il Koordinatus può essere utilizzato come progetto ludico nel campo STEM su più attività e giorni. La chiara breve guida è suddivisa in 7 moduli. Questi vengono svolti con lo stesso gruppo di bambini. Il numero varia a seconda dell'età e della composizione del gruppo, ma dovrebbe essere realizzato in un piccolo gruppo (ad es. 4 o 6 bambini), affinché tutti partecipino attivamente e collaborino in modo paritario. I moduli si basano l'uno sull'altro e includono diversi temi come la comprensione di una tabella e del linguaggio di programmazione (vedi contenuti di apprendimento). I moduli possono essere ripetuti, integrati o trattati singolarmente in modo del tutto personalizzato. I contenuti informatici vengono appresi sul percorso di gioco attraverso conversazioni, contributi attivi e l'implementazione di idee ricche di movimento.
Registrare i progressi di apprendimento con strumenti di documentazione
Il nostro Koordinatus include schede di documentazione chiare come modelli da copiare. Queste offrono agli/alle pedagogə un pratico supporto per documentare in modo mirato i progressi di apprendimento.
Guida semplice in stampa e panoramica tramite video
Con il Koordinatus puoi iniziare rapidamente. Anche senza molta preparazione. Per comprendere il concetto, trovi un'anteprima pratica nel video presente in questa pagina. Inoltre riceverai, insieme al Koordinatus, una cartella didattica. Questa contiene istruzioni brevi e di facile comprensione per ogni modulo. Così puoi iniziare in pochi minuti.
Contenuti di apprendimento
Tema digitalizzazione con bambini della scuola dell'infanzia e primaria
Con il nostro Koordinatus ottieni un gioco didattico facilmente realizzabile che permette ai bambini di sviluppare una comprensione e consapevolezza delle basi del nostro mondo digitale. Questo costituisce la base per tutti i contenuti di apprendimento legati all'informatica e per ulteriori competenze nel campo matematico e digitale. Inoltre vengono integrate azioni di movimento e promossa la collaborazione collettiva, così come lo scambio e la riflessione su questi temi.
Imparare l'orientamento spaziale e comprendere le tabelle
Nel primo modulo i bambini sviluppano una percezione della posizione del proprio corpo nello spazio. Questo viene vissuto sulla base della tabella. In questo modo i bambini comprendono come funziona una tabella e si muovono giocando su righe e colonne.
Pianificare, procedere strategicamente e verificare il risultato
I bambini pianificano un percorso attraverso le singole caselle della tabella disegnandolo su schede modello. Poi lo eseguono sul grande campo di gioco e percorrono il tracciato disegnato.
Memoria, uso di pittogrammi e ideazione di movimenti
I bambini memorizzano un percorso che in precedenza hanno segnato sulla tabella con piccoli marcatori. Successivamente i marcatori vengono rimossi. I bambini sviluppano idee su come muoversi lungo quel percorso. Poi percorrono la via con la forma di movimento immaginata, ad es. sulle punte, all'indietro o saltellando. Inoltre vengono utilizzate carte illustrate che raffigurano piccoli pittogrammi. Ogni pittogramma rappresenta un compito, p.es. battere le mani o fare il salto della stella. I pittogrammi vengono posti sulle caselle del percorso ed eseguiti quando si raggiunge quella casella della tabella.
Scoprire i dispositivi digitali come i robot nella vita quotidiana
I bambini sviluppano consapevolezza su dove dispositivi digitali come macchine ausiliarie (ad es. robot aspirapolvere) accompagnino la nostra vita quotidiana. Inoltre apprendono il significato di input, elaborazione e output, che stanno alla base del mondo digitale e sul quale si basano il funzionamento dei dispositivi.
Conoscere il linguaggio di programmazione
I bambini imparano in modo ludico che un robot viene controllato tramite formulazioni di comandi che poi esegue.
Comprendere i programmi per computer
Con il nostro gioco di informatica i bambini imparano, disponendo carte comando, come è strutturato un programma per computer. Le carte comando vengono disposte secondo un ordine creato autonomamente e poi trasferite sul campo di gioco della tabella, dove vengono eseguite.
La collaborazione tra umano e robot
I bambini elaborano una procedura complessa che viene eseguita in modo ludico sulla tabella come robot. Così un programma può essere composto dalle seguenti carte comando: avanti, piegarsi e raccogliere qualcosa, avanti, saltare, girare a destra, fare il salto della stella, ecc. In questo modo interpretano sia il ruolo della persona che programma sia quello del robot esecutore.
Riflettere e creare consapevolezza
Alla fine del progetto il gruppo riflette sulle esperienze fatte e condivide i pensieri emersi. Ad es. cosa una persona fa meglio e cosa un robot fa meglio.
lavoro co-costruttivo
I bambini verbalizzano le esperienze, si scambiano opinioni e insieme riflettono su modalità e regole.
Perché programmare e l'informatica sono importanti per i bambini?
Capire il mondo
I bambini crescono in un mondo digitalizzato. Devono imparare a comprenderlo fin da piccoli per orientarsi in modo competente al suo interno. La comprensione di base dei processi in corso crea una base ideale per l'istruzione scolastica successiva, la comprensione dei dispositivi digitali nell'ambiente domestico e sostiene una consapevolezza nello sviluppo futuro e nella digitalizzazione della nostra società.
Informatica spiegata semplicemente
L'informatica è la scienza della rappresentazione sistematica, memorizzazione, elaborazione e trasmissione delle informazioni, con particolare attenzione al trattamento automatico tramite computer. Una sottoarea è la programmazione.
Programmare spiegato semplicemente
Programmare significa, mediante l'immissione di un codice, dare comandi al computer o al robot e in questo modo creare giochi, programmi e siti web o controllare robot. Il codice è costituito da simboli e caratteri che rappresentano comandi specifici.
Informatica. Ludica. Comprendere. Con il Koordinatus di KRAFT.
Dettagli tecnici
Koordinatus
Dimensioni (LxAxP):
175 X 200 cm
Età di:
5 anni
Età fino a:
10 anni
Indicazione del produttore:
KRAFT GmbH, Via Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de