Testa e piede
singolo o in set
A chi appartiene la zampa?
- Gioco di carte con 3 varianti di gioco
- Gioco di memoria: associare le tracce agli animali corrispondenti
- Pantomima: imitare e indovinare gli animali
- Chi appartiene insieme: imitare gli animali e trovare il partner
- Luoghi di gioco versatili: al tavolo, in cerchio o come proposta motoria
gioco con elastici per capelli
in scatola di legno
5 o 60 pezzi
Testa e piede
Un gioco, molte possibilità
I giocatori si confrontano in modo ludico con animali locali. Si utilizzano 3 varianti di gioco.
Variante 1 Gioco di memoria:
Contiene 12 coppie corrispondenti. Ogni coppia è composta da un'impronta illustrata e dalla relativa carta animale.
Variante 2 Pantomima:
Una persona pesca la rana: „Craaa!“. Un'altra la indovina dal suono.
Variante 3 Chi appartiene insieme
I giocatori guardano la loro carta coperta e poi imitano l'animale raffigurato. Ora bisogna: trovare il/la partner. La rana con la rana, il cavallo con il cavallo – finché tutte le coppie non si sono formate.
Consiglio pratico:
Le due varianti „Pantomima“ e „Chi appartiene insieme“ sono adatte anche come gioco di cerchio o, in una versione più attiva, come proposta motoria. Si può variare se giocare con i suoni o in pantomima.
Obiettivi pedagogici:
- Conoscere gli animali locali e le loro tracce. Tramite l'associazione ludica.
- Promuovere la memoria. Imprimendo le carte nella variante “Memory”.
- Superare le barriere linguistiche. Parlando con i suoni degli animali.
- Promuovere la comunicazione non verbale. Giocando senza parole.
- Favorire la motricità grossolana e la gioia del movimento. Imitando pantomimicamente i movimenti degli animali.
- La variante “Chi appartiene insieme” offre un'esperienza di successo per ogni bambino. Poiché ognuno trova il proprio partner.
- Sostenere la fiducia in se stessi. Immettendo l'imitazione degli animali e l'esperienza di successo.
Il gioco adatto per ogni luogo
Che sia all'asilo, a casa o in viaggio non importa, Testa e piede va sempre bene. Può essere giocato in modo flessibile da soli, in due o in gruppi numerosi. Sono incluse 24 carte di gioco formate da 12 coppie corrispondenti, un'istruzione e una carta soluzione.
Leggere le tracce. Costruire ponti linguistici. Divertimento di ruolo. Questo è Testa e piede di KRAFT.
Dettagli tecnici
Testa e piede
Età di:
3 anni
Età fino a:
10 anni
Indicazione del produttore:
KRAFT GmbH, Via Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de