Koordinátus
Informatika, ami mozgásra késztet.
- Játékosan és mozgással az informatikai alapképzés felé
- A táblázat mint játéktér felfedezése és a digitális folyamatok megértése
- Projektmunka egymásra épülő modulokban
- Egyszerűen megvalósítható: gyorsan érthető útmutató és betekintés videón keresztül
- Tanulási előrehaladás dokumentációs segédletekkel rögzíthető
73 darabos készlet
különböző színekben
6-időtartamú készlet
Nézd meg közelebbről:
Koordinátus
Informatika, ami mozgásra késztet.
Koordinátus - Alapfokú informatikai nevelés gyerekeknek
Jobb, mint a tanuló robotok
Tudományosan is bizonyított, hogy a tananyagot aktív cselekvés közben jobban megtapasztaljuk és megértjük. A mozgás alkalmazása támogatja és elmélyíti a szerzett tapasztalatokat. Ez különösen fontos a digitális világban. Az informatikai nevelés az alapok megértésével kezdődik. Koordinátusunk holisztikus megközelítése pontosan ezt teszi: játékos lépésekben közvetíti az informatikai eljárások megértéséhez szükséges alapokat. A gyerekek különböző mozgásformákat alkalmaznak, ahelyett, hogy például kizárólag kognitívan, Bee Botok segítségével dolgoznának.
Hogyan működik
Informatikai játékunk megvalósítása egyszerű és könnyen érthető. A Koordinátus mint játékos projekt a MINT területén több tevékenységre és napra is alkalmazható. A rövid, világos útmutatás 7 modulra van bontva. Ezeket ugyanazzal a gyerekcsoporttal végezzük. A száma életkor és csoportösszetétel szerint változik, de érdemes kiscsoportban (pl. 4 vagy 6 gyerek) megvalósítani, hogy mindenki egyenlő mértékben aktívan részt vehessen és együttműködhessen. A modulok egymásra épülnek és különböző témákat ölelnek fel, mint a táblázat és a programozási nyelv megértése (lásd: tananyag). A modulok egyénileg ismételhetők, kiegészíthetők vagy részlegesen feldolgozhatók. Az informatikai tananyagokat beszélgetések, aktív részvétel és ötletek megvalósítása révén mozgásgazdagon tapasztalják meg a játéktéren.
Tanulási előrehaladás dokumentálásának rögzítése
A Koordinátus áttekinthető dokumentációs lapokat tartalmaz másolható sablonként. Ezek gyakorlati támogatást nyújtanak a pedagógusoknak a tanulási előrehaladás célzott dokumentálásához.
Egyszerű útmutató nyomtatásban és betekintés videón keresztül
A Koordinátussal gyorsan elkezdheted. Nagy előkészítési idő nélkül is. A koncepció megértéséhez gyakorlati betekintést találsz az oldalon elérhető videóban. Emellett a Koordinátushoz egy tananyagmappát kapsz, amely gyorsan érthető, rövid útmutatókat tartalmaz minden modulhoz. Így percek alatt egyszerűen elindulhatsz.
Tananyagok
Digitalizáció témája óvodás- és kisiskoláskorú gyermekekkel
A Koordinátussal egy könnyen megvalósítható játékot adunk a gyerekeknek, amely lehetővé teszi számukra, hogy megértsék és tudatosítsák a digitális világ alapjait. Ez képezi az alapot minden további informatikai tananyaghoz és a matematikai, digitális készségekhez. Emellett beépül a mozgásvégrehajtás, serkentve a közösségi együttműködést, az eszmecserét és a témák reflektálását.
Térbeli tájékozódás és táblázatok megértése
Az első modulban a gyerekek kifejlesztik testük térbeli helyzetének megértését. Ezt a táblázat alapján tapasztalják meg. Itt megértik, hogyan működik egy táblázat, és játékosan mozognak a sorok és oszlopok között.
Tervezés, stratégiai gondolkodás és eredményellenőrzés
A gyerekek megterveznek egy útvonalat a táblázat mezőin, amelyet sablonkártyákra rajzolnak. Ezután végrehajtják azt a nagy játéktéren, és végigjárják a megrajzolt útvonalat.
Emlékezőképesség, piktogramok használata és mozgások kitalálása
A gyerekek megjegyeznek egy utat, amelyet előzőleg kis útjelzők segítségével jelöltek a táblázaton. Ezután az jelölőket eltávolítjuk. A gyerekek ötleteket dolgoznak ki, hogyan mozogjanak ezen az úton. Majd a kitalált mozgásformával végigjárják az utat, pl. lábujjhegyen, hátrafelé vagy ugrálva. Ezen felül képkártyákat használnak, amelyek kis piktogrammokat ábrázolnak. Minden piktogram egy feladatot jelöl, pl. tapsolás vagy csillagugrás. A piktogrammokat az út mezőire helyezik, és a mező elérésekor végrehajtják őket.
Digitális eszközök, például robotok felfedezése a mindennapokban
A gyerekek tudatosságot fejlesztenek arról, hogy hol kísérik digitális eszközök, mint segítő gépek (pl. porszívórobot) a mindennapjainkat. Megismerik a bevitel, feldolgozás és kimenet jelentőségét is, amely a digitális világ alapja és amelyen az eszközök működnek.
Programozási nyelv megismerése
A gyerekek játékosan megtanulják, hogy egy robot parancsok megfogalmazásával irányítható, és ezek a parancsok végrehajtásra kerülnek.
Számítógépes programok megértése
Informatikai játékunkkal a gyerekek parancskártyák lerakásán keresztül tanulják meg, hogyan épül fel egy számítógépes program. A parancskártyákat egy önállóan létrehozott sorrendben helyezik el, majd átültetik a táblázat játéktérére, ahol azok végrehajtásra kerülnek.
Együttműködés ember és robot között
A gyerekek kidolgoznak egy összetett eljárást, amelyet a táblázaton játékosan robotként hajtanak végre. Egy program ilyen parancskártyákból állhat: előre, lehajolni és felvenni valamit, előre, ugrani, jobbra fordulni, csillagugrás, stb. Egyidejűleg egyikük a programozó ember szerepébe, másikuk a végrehajtó robot szerepébe bújik.
Reflektálás és tudatosság kialakítása
A projekt végén a csoport reflektál a szerzett tapasztalatokra és megvitatja a felmerülő gondolatokat, pl. mit tud jobban egy ember és mit egy robot.
Ko-konstruktív munkavégzés
A gyerekek szóban megfogalmazzák tapasztalataikat, megosztják egymással és közösen kialakítanak szabályokat és elveket.
Miért fontos a programozás és az informatika a gyerekek számára?
A világ megértése
A gyerekek digitalizált világban nőnek fel. Ezt már kiskortól meg kell érteniük, hogy magabiztosan eligazodjanak benne. Az alapvető folyamatok megértése ideális alapot teremt az iskolai képzéshez, a háztartási digitális eszközök megértéséhez, és támogatja a tudatosság fejlődését a társadalom digitalizációjában.
Az informatika egyszerűen
Az informatika az információk rendszerezett ábrázolásának, tárolásának, feldolgozásának és továbbításának tudománya, különös tekintettel az automatikus feldolgozásra számítógépekkel. A programozás ennek egy része.
A programozás egyszerűen
A programozás azt jelenti, hogy egy kód bevitelével parancsokat adunk a számítógépnek vagy a robotnak, és így játékokat, programokat, weboldalakat készítünk, vagy robotokat irányítunk. A kód jelekből és szimbólumokból áll, amelyek bizonyos parancsokat jelölnek.
Informatika. Játékosan. Megérteni. A Koordinátussal a KRAFT-tól.
Műszaki részletek
Koordinátus
Gyártói megjelölés:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Méretek (SzxMxM):
175 X 200 cm
Életkor:
5 év
Életkorig:
10 év