Koordinátus
Informatika, ami mozgat.
- Játékosan & mozgással az informatikai alapkészségek felé
- A táblázat mint játéktér bejárása & a digitális folyamatok megértése
- Projektmunka egymásra épülő modulokban
- Egyszerűen megvalósítható: gyorsan érthető útmutató & betekintés videón keresztül
- Tanulási előrehaladás dokumentálása sablonokkal
73 darabos készlet
különböző színekben
6-időtartamú készlet
Nézd meg közelebbről:
Koordinátus
Informatika, ami mozgat.
Koordinátus - Informatikai alapkészségek gyerekeknek
Jobb, mint a tanulási robotok
Tudományosan bizonyított, hogy a tananyagot aktív tevékenység közben jobban megéljük és megértjük. A mozgás alkalmazása támogatja és elmélyíti a szerzett tapasztalatokat. Ez különösen fontos a digitális világban. Az informatikai nevelés az alapok megértésével kezdődik. A Koordinátus átfogó megközelítése pontosan ezt teszi: alapvető ismereteket ad át játékos lépésekben, hogy megértsük az informatikai eljárásokat. A gyerekek különböző mozgásformákat használnak, ahelyett, hogy például csak kognitívan dolgoznának Bee Botokkal.
Így működik
A mi informatikai játékunk megvalósítása egyszerű és könnyen érthető. A Koordinátus mint játékos projekt a STEM területén több tevékenységre és napra is használható. A rövid, világos útmutatás 7 modulra van bontva. Ezeket ugyanazzal a gyermekcsoporttal kell végigvinni. A modulok száma életkortól és csoportösszetételtől függően változik, de érdemes kis csoportban (például 4 vagy 6 gyerek) végezni, hogy mindenki egyenlően aktívan részt vehessen és partnerségben dolgozhasson. A modulok egymásra épülnek és különböző témákat tartalmaznak, mint például egy táblázat és a programozási nyelv megértése (lásd: tananyagok). A modulok egyedileg ismételhetők, kiegészíthetők vagy részben feldolgozhatók. Az informatikai tananyagokat beszélgetések, aktív részvétel és ötletek gyakorlati megvalósítása révén mozgásban tapasztalják meg a játékterepen.
Tanulási előrehaladás dokumentálása
A Koordinátus áttekinthető dokumentációs lapokat tartalmaz másolható sablonként. Ezek gyakorlati segítséget nyújtanak a pedagógusoknak a tanulási előrehaladás célzott dokumentálásához.
Egyszerű útmutató nyomtatásban & betekintés videón keresztül
A Koordinátussal gyorsan elindulhatsz, még nagy előkészület nélkül is. A koncepció megértéséhez gyakorlati betekintést nyújtó videót találsz ezen az oldalon. Emellett a Koordinátushoz egy tananyagfüzetet kapsz, amely gyorsan érthető és rövid útmutatókat tartalmaz minden modulhoz. Így néhány perc alatt egyszerűen elkezdhető.
Tananyagok
Téma: digitalizáció óvodás és kisiskolás gyerekekkel
A Koordinátussal egy könnyen megvalósítható tanjátékot kapnak a gyerekek, amely lehetővé teszi számukra, hogy megértsék és tudatosságot alakítsanak ki a digitális világ alapjai iránt. Ez képezi az alapját minden további informatikai tananyagnak, valamint a matematikai és digitális készségeknek. Emellett mozgásos feladatok is beépülnek, és ösztönzik a közösségi együttműködést, az eszmecserét és a reflektálást ezekről a témákról.
Helyzetérzékelés & táblázatok megértése
Az első modulban a gyerekek fejlesztik a testük térbeli helyzetének érzékelését. Ezt a táblázat alapján tapasztalják meg. A gyerekek megtanulják, hogyan működik egy táblázat, és játékosan mozognak a sorok és oszlopok között.
Tervezés, stratégiai gondolkodás & eredményellenőrzés
A gyerekek megterveznek egy útvonalat a táblázat mezőin át, amit vázlapon megrajzolnak. Ezután a nagy játéktéren végrehajtják és végigjárják a megrajzolt útvonalat.
Emlékezőképesség, piktogramok használata & mozgások kitalálása
A gyerekek megjegyeznek egy útvonalat, amit előzőleg kis útjelzőkkel megjelöltek a táblázaton. Ezután a jelölőket eltávolítják. A gyerekek ötleteket dolgoznak ki, hogyan mozoghatnának ezen az úton. Majd az elképzelt mozgásformával végigmennek az úton, például lábujjhegyen, hátrafelé vagy ugrálva. Emellett képkártyákat használnak, amelyek kis piktogrammokat ábrázolnak. Minden piktogram egy feladatot jelöl, pl. tapsolás vagy jumping jack. A piktogramokat az út mezőire helyezik, és az adott mező elérésekor végrehajtják őket.
Digitális eszközök, például robotok felfedezése a mindennapokban
A gyerekek tudatosságot fejlesztenek afelől, hogy a digitális eszközök, mint például a segédgépek (pl. porszívórobotok) hogyan kísérik mindennapjainkat. Megtanulják az input, a feldolgozás és a kimenet jelentését is, amelyek a digitális világ alapját képezik és amelyek alapján az eszközök működnek.
Programozási nyelv megismerése
A gyerekek játékosan megtanulják, hogy egy robotot parancsok megfogalmazásával irányítanak, amelyeket azután végrehajt.
Számítógépes programok megértése
Az informatikai játékkal a gyerekek parancskártyák elhelyezésével megtanulják, hogyan épül fel egy számítógépes program. A parancskártyákat egy általuk létrehozott sorrendben helyezik le, majd átviszik a táblázat játéktérére, ahol azokat végrehajtják.
Az együttműködés ember és robot között
A gyerekek kidolgoznak egy összetett eljárást, amely a táblázaton játékosan robotként hajtható végre. Így egy program például a következő parancskártyákból állhat: Előre, lehajolás & felvenni valamit, előre, ugrás, jobbra fordulás, jumping jack, stb. Ebben szerepet vállalnak egyszerre a programozó ember és a végrehajtó robot szerepében.
Reflektálás & tudatosság kialakítása
A projekt végén a csoport visszatekinti a szerzett tapasztalatokat és megosztja a felmerülő gondolatokat. Például mi az, amit az ember jól tud és mi az, amit a robot jól tud.
Ko-konstruktív munkavégzés
A gyerekek megfogalmazzák a tapasztalatokat, megvitatják egymás között és közösen gondolkodnak szabályokról és eljárásokról.
Miért fontos a programozás és az informatika a gyerekek számára?
Az világ megértése
A gyerekek digitalizált világban nőnek fel. Ezt kicsi kortól meg kell tanulniuk megérteni, hogy magabiztosan boldoguljanak benne. Az alapvető folyamatok megértése ideális alapot teremt az iskolai képzéshez, a háztartási digitális eszközök megértéséhez, és támogatja a tudatosság kialakulását a további fejlődés és a társadalom digitalizációja során.
Informatika egyszerűen elmagyarázva
Az informatika az információ rendszerszerű ábrázolásának, tárolásának, feldolgozásának és továbbításának tudománya, amely különösen a számítógépes automatikus feldolgozást vizsgálja. Ennek egyik részterülete a programozás.
Programozás egyszerűen elmagyarázva
A programozás azt jelenti, hogy kóddal utasításokat adunk a számítógépnek vagy robotnak, és így játékokat, programokat és weboldalakat hozunk létre, illetve robotokat irányítunk. A kód olyan karakterekből és szimbólumokból áll, amelyek bizonyos parancsokat jelölnek.
Informatika. Játékosan. Megérteni. A Koordinátussal a KRAFT-tól.
Műszaki részletek
Koordinátus
Gyártói megjelölés:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Méretek (SzxMxM):
175 X 200 cm
Életkor:
5 év
Életkorig:
10 év