Ugrás a fő tartalomhoz Ugrás a kereséshez Ugrás a fő navigációra
Ellenőrzött minőség és biztonság. Ez a KRAFT. Bölcsődei és iskolai felszerelője | Alapítva 2008-ban
Hírlevél
Ugrás a kezdőlapra

Nézd meg közelebbről:

Koordinátus

Informatika, ami mozgásra késztet.

Koordinátus - Alapfokú informatikai nevelés gyerekeknek

Jobb, mint a tanuló robotok

Tudományosan is bizonyított, hogy a tananyagot aktív cselekvés közben jobban megtapasztaljuk és megértjük. A mozgás alkalmazása támogatja és elmélyíti a szerzett tapasztalatokat. Ez különösen fontos a digitális világban. Az informatikai nevelés az alapok megértésével kezdődik. Koordinátusunk holisztikus megközelítése pontosan ezt teszi: játékos lépésekben közvetíti az informatikai eljárások megértéséhez szükséges alapokat. A gyerekek különböző mozgásformákat alkalmaznak, ahelyett, hogy például kizárólag kognitívan, Bee Botok segítségével dolgoznának.

Hogyan működik

Informatikai játékunk megvalósítása egyszerű és könnyen érthető. A Koordinátus mint játékos projekt a MINT területén több tevékenységre és napra is alkalmazható. A rövid, világos útmutatás 7 modulra van bontva. Ezeket ugyanazzal a gyerekcsoporttal végezzük. A száma életkor és csoportösszetétel szerint változik, de érdemes kiscsoportban (pl. 4 vagy 6 gyerek) megvalósítani, hogy mindenki egyenlő mértékben aktívan részt vehessen és együttműködhessen. A modulok egymásra épülnek és különböző témákat ölelnek fel, mint a táblázat és a programozási nyelv megértése (lásd: tananyag). A modulok egyénileg ismételhetők, kiegészíthetők vagy részlegesen feldolgozhatók. Az informatikai tananyagokat beszélgetések, aktív részvétel és ötletek megvalósítása révén mozgásgazdagon tapasztalják meg a játéktéren.

Tanulási előrehaladás dokumentálásának rögzítése

A Koordinátus áttekinthető dokumentációs lapokat tartalmaz másolható sablonként. Ezek gyakorlati támogatást nyújtanak a pedagógusoknak a tanulási előrehaladás célzott dokumentálásához.

Egyszerű útmutató nyomtatásban és betekintés videón keresztül

A Koordinátussal gyorsan elkezdheted. Nagy előkészítési idő nélkül is. A koncepció megértéséhez gyakorlati betekintést találsz az oldalon elérhető videóban. Emellett a Koordinátushoz egy tananyagmappát kapsz, amely gyorsan érthető, rövid útmutatókat tartalmaz minden modulhoz. Így percek alatt egyszerűen elindulhatsz.

Tananyagok

Digitalizáció témája óvodás- és kisiskoláskorú gyermekekkel

A Koordinátussal egy könnyen megvalósítható játékot adunk a gyerekeknek, amely lehetővé teszi számukra, hogy megértsék és tudatosítsák a digitális világ alapjait. Ez képezi az alapot minden további informatikai tananyaghoz és a matematikai, digitális készségekhez. Emellett beépül a mozgásvégrehajtás, serkentve a közösségi együttműködést, az eszmecserét és a témák reflektálását.

Térbeli tájékozódás és táblázatok megértése

Az első modulban a gyerekek kifejlesztik testük térbeli helyzetének megértését. Ezt a táblázat alapján tapasztalják meg. Itt megértik, hogyan működik egy táblázat, és játékosan mozognak a sorok és oszlopok között.

Tervezés, stratégiai gondolkodás és eredményellenőrzés

A gyerekek megterveznek egy útvonalat a táblázat mezőin, amelyet sablonkártyákra rajzolnak. Ezután végrehajtják azt a nagy játéktéren, és végigjárják a megrajzolt útvonalat.

Emlékezőképesség, piktogramok használata és mozgások kitalálása

A gyerekek megjegyeznek egy utat, amelyet előzőleg kis útjelzők segítségével jelöltek a táblázaton. Ezután az jelölőket eltávolítjuk. A gyerekek ötleteket dolgoznak ki, hogyan mozogjanak ezen az úton. Majd a kitalált mozgásformával végigjárják az utat, pl. lábujjhegyen, hátrafelé vagy ugrálva. Ezen felül képkártyákat használnak, amelyek kis piktogrammokat ábrázolnak. Minden piktogram egy feladatot jelöl, pl. tapsolás vagy csillagugrás. A piktogrammokat az út mezőire helyezik, és a mező elérésekor végrehajtják őket.

Digitális eszközök, például robotok felfedezése a mindennapokban

A gyerekek tudatosságot fejlesztenek arról, hogy hol kísérik digitális eszközök, mint segítő gépek (pl. porszívórobot) a mindennapjainkat. Megismerik a bevitel, feldolgozás és kimenet jelentőségét is, amely a digitális világ alapja és amelyen az eszközök működnek.

Programozási nyelv megismerése

A gyerekek játékosan megtanulják, hogy egy robot parancsok megfogalmazásával irányítható, és ezek a parancsok végrehajtásra kerülnek.

Számítógépes programok megértése

Informatikai játékunkkal a gyerekek parancskártyák lerakásán keresztül tanulják meg, hogyan épül fel egy számítógépes program. A parancskártyákat egy önállóan létrehozott sorrendben helyezik el, majd átültetik a táblázat játéktérére, ahol azok végrehajtásra kerülnek.

Együttműködés ember és robot között

A gyerekek kidolgoznak egy összetett eljárást, amelyet a táblázaton játékosan robotként hajtanak végre. Egy program ilyen parancskártyákból állhat: előre, lehajolni és felvenni valamit, előre, ugrani, jobbra fordulni, csillagugrás, stb. Egyidejűleg egyikük a programozó ember szerepébe, másikuk a végrehajtó robot szerepébe bújik.

Reflektálás és tudatosság kialakítása

A projekt végén a csoport reflektál a szerzett tapasztalatokra és megvitatja a felmerülő gondolatokat, pl. mit tud jobban egy ember és mit egy robot.

Ko-konstruktív munkavégzés

A gyerekek szóban megfogalmazzák tapasztalataikat, megosztják egymással és közösen kialakítanak szabályokat és elveket.

Miért fontos a programozás és az informatika a gyerekek számára?

A világ megértése

A gyerekek digitalizált világban nőnek fel. Ezt már kiskortól meg kell érteniük, hogy magabiztosan eligazodjanak benne. Az alapvető folyamatok megértése ideális alapot teremt az iskolai képzéshez, a háztartási digitális eszközök megértéséhez, és támogatja a tudatosság fejlődését a társadalom digitalizációjában.

Az informatika egyszerűen

Az informatika az információk rendszerezett ábrázolásának, tárolásának, feldolgozásának és továbbításának tudománya, különös tekintettel az automatikus feldolgozásra számítógépekkel. A programozás ennek egy része.

A programozás egyszerűen

A programozás azt jelenti, hogy egy kód bevitelével parancsokat adunk a számítógépnek vagy a robotnak, és így játékokat, programokat, weboldalakat készítünk, vagy robotokat irányítunk. A kód jelekből és szimbólumokból áll, amelyek bizonyos parancsokat jelölnek.

Informatika. Játékosan. Megérteni. A Koordinátussal a KRAFT-tól.

Műszaki részletek

Koordinátus

Gyártói megjelölés:

KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de

Méretek (SzxMxM):

175 X 200 cm

Életkor:

5 év

Életkorig:

10 év

303-100_koordinatus

Vélemények a(z) „Koordinátus“ termékről

Értékelés 5 a 5 csillagból

Feladó: Kita aus Norddeutschland

Dátum: 11.07.2024

Wir haben den Koordinatus bestellt, weil wir das Thema Programmieren unseren Kindern näher bringen wollen. Das Prinzip haben wir dank der Anleitung sehr gut selbst verstanden. Die Kinder hatten viel Freude beim Spielen und automatisch ein Verständnis für das ganze Thema Digitalisierung erworben. Ein voller Erfolg für unsere Kita. Sogar die Eltern der Kinder sind glücklich... :)

Wird oft zusammen gekauft

K-TEC Sebességváltó 7+

73 darabos készlet

Változat: Szabvány
199,00 EUR Részletek
%

Átlagos értékelés: 5 a 5 csillagból

Fröbeltorony tömör fából
69,90 EUR 99,00 EUR Részletek

Átlagos értékelés: 5 a 5 csillagból

FLEXichair

különböző színekben

Szín: zöld
69,90 EUR Részletek
%

Átlagos értékelés: 5 a 5 csillagból

Maxi homokórák

6-időtartamú készlet

49,90 EUR 69,90 EUR Részletek