Koordinatus
Informatika koja pokreće.
- Igrivo & s pokretom prema informatičkoj osnovnoj pismenosti
- Prolazak tablice kao igrališta & razumijevanje digitalnih procesa
- Projektni rad u međusobno nadovezujućim modulima
- Jednostavno izvedivo: brzo razumljive upute & uvid putem videozapisa
- Zabilježite napredak u učenju uz pomoć materijala za dokumentaciju
set od 73 dijela
različite boje
set s 6 trajanja
Pogledaj to detaljnije:
Koordinatus
Informatika koja pokreće.
Koordinatus - Informatička osnovna pismenost za djecu
Bolje od učnih robota
Već je znanstveno dokazano da bolje učimo i razumijemo gradivo dok ga aktivno radimo. Uključivanje pokreta podupire i produbljuje stečena iskustva. Aspekt koji je posebno važan u digitalnom svijetu. Informatička pismenost počinje razumijevanjem osnova. Cjeloviti pristup našeg Koordinatusa upravo to čini: prenosi osnovno znanje za razumijevanje informatičkih postupaka kroz igre. Djeca pritom koriste različite oblike kretanja umjesto da se, primjerice pomoću Bee Botova, isključivo kognitivno time bave.
Kako funkcionira
Provedba naše informatičke igre je jednostavna i lako razumljiva. Koordinatus se može koristiti kao ležeran projekt iz STEM područja tijekom više aktivnosti i dana. Jasne kratke upute podijeljene su u 7 modula. Oni se provode s istom skupinom djece. Broj modula varira ovisno o dobi i sastavu grupe, no trebali bi se provoditi u maloj skupini (npr. 4 ili 6 djece) kako bi svi mogli jednako aktivno sudjelovati i surađivati. Moduli se nadovezuju jedan na drugi i obuhvaćaju različite teme poput razumijevanja tablice i programske sintakse (vidi sadržaje učenja). Module je moguće individualno ponavljati, nadopunjavati ili ciljano obrađivati. Informatički sadržaji uče se pokretom na ploči igre putem razgovora, aktivnog uključivanja i provođenja ideja.
Zabilježite napredak u učenju uz pomoć materijala za dokumentiranje
Naš Koordinatus sadrži pregledne obrasce za dokumentaciju kao predloške za kopiranje. Oni pružaju odgajateljima praktičnu podršku za ciljano bilježenje napretka u učenju.
Jednostavne upute u tiskanom obliku & uvid putem videozapisa
S Koordinatusom možete brzo započeti. Čak i bez velike pripremne vremenske investicije. Da biste razumjeli koncept, pronaći ćete praktičan uvid u videozapisu koji je dostupan na ovoj stranici. Osim toga, uz Koordinatus dobivate obrazovnu mapu. Ona sadrži brzo razumljive i kratke upute za svaki modul. Tako možete započeti u samo nekoliko minuta.
Sadržaji učenja
Tema digitalizacije s djecom iz vrtića i razreda osnovne škole
S našim Koordinatusom dobivate lako provedivu igru učenja koja omogućuje djeci da razviju razumijevanje i svijest o osnovama našeg digitalnog svijeta. To čini temelj za sve daljnje sadržaje vezane uz informatiku i druge vještine u matematičkom i digitalnom području. Također se integriraju pokreti i potiče zajednički rad, razmjena i refleksija o tim temama.
Učenje orijentacije u prostoru & razumijevanje tablica
U prvom modulu djeca razvijaju osjećaj položaja tijela u prostoru. To se doživljava na temelju tablice. Djeca pritom razumiju kako tablica funkcionira i igrivo se kreću kroz retke i stupce.
Planiranje, djelovanje strateški & provjera rezultata
Djeca planiraju put kroz pojedina polja tablice tako da ga nacrtaju na predlošcima kartica. Zatim ga izvode na velikom igralištu i prolaze nacrtanu rutu.
Pamćenje, korištenje piktograma & osmišljavanje pokreta
Djeca zapamte put koji su prethodno označila malim markerima na tablici. Nakon toga markeri se uklanjaju. Djeca osmišljavaju načine kretanja po tom putu. Zatim prolaze put koristeći osmišljeni način kretanja, npr. na prstima, unatrag ili skačući. Dodatno se koriste kartice sa slikama koje prikazuju male piktograme. Svaki piktogram predstavlja zadatak, npr. pljeskanje ili sklek-skok. Piktogrami se stavljaju na polja puta i izvršavaju se pri dolasku na to polje tablice.
Otkrijte digitalne uređaje poput robota u svakodnevici
Djeca razvijaju svijest o tome gdje nas digitalni uređaji poput pomoćnih strojeva (npr. robotski usisavači) prate u svakodnevnom životu. Također uče značenje unosa, obrade i izlaza, što je temelj digitalnog svijeta i na čemu se uređaji temelje.
Upoznajte programski jezik
Djeca uče kroz igru da se robot upravlja formulacijom naredbi koje on potom izvršava.
Učenje razumijevanja računalnih programa
Uz našu informatičku igru djeca uče složenost računalnog programa polaganjem kartica s naredbama. Kartice s naredbama raspoređuju se u samostalno osmišljenom redoslijedu i zatim prenose na polje tablice gdje se izvršavaju.
Suradnja između čovjeka & robota
Djeca razvijaju složen postupak koji se na tablici igrom izvodi kao robot. Program tako može sadržavati sljedeće kartice s naredbama: ravno, sagnuti se & nešto podići, ravno, skakati, okrenuti se udesno, napraviti sklek-skok, itd. Pri tome preuzimaju ulogu i programirajućeg čovjeka i izvršavajućeg robota.
Refleksija & stvaranje svijesti
Na kraju projekta grupa reflektira stečena iskustva i razmjenjuje nastale misli. Npr. što čovjek, a što robot radi dobro.
Ko-konstruktivni rad
Djeca verbaliziraju iskustva, međusobno se savjetuju i zajednički razrađuju pravila i obrasce ponašanja.
Zašto su programiranje & informatika važni za djecu?
Razumjeti svijet
Djeca odrastaju u digitaliziranom svijetu. Moraju ga od malih nogu razumjeti kako bi se u njemu kompetentno snalazila. Temeljno razumijevanje procesâ stvara idealnu podlogu za daljnje školsko obrazovanje, razumijevanje digitalnih uređaja u privatnom okruženju i podržava svijest u daljnjem razvoju i digitalizaciji našeg društva.
Informatika jednostavno objašnjena
Informatika je znanost o sustavnom prikazu, pohrani, obradi i prijenosu informacija, pri čemu se posebno promatra automatska obrada pomoću računala. Dio toga je programiranje.
Programiranje jednostavno objašnjeno
Programiranje znači davanje naredbi računalu ili robotu unosom koda i na taj način stvaranje igara, programa i web-stranica ili upravljanje robotima. Kod se sastoji od znakova i simbola koji predstavljaju određene naredbe.
Informatika. Igrivo. Razumijevanje. S Koordinatusom od KRAFT-a.
Tehnički detalji
Koordinatus
Dimenzije (ŠxVxD):
175 x 200 cm
Dob do:
10 godina
Dob od:
5 godina
Podatak o proizvođaču:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de