Koordinatus
Πληροφορική που κινεί.
- Μέσω παιχνιδιού & κίνησης στη βασική πληροφορική
- Διασχίζοντας τον πίνακα ως πεδίο παιχνιδιού & κατανοώντας ψηφιακές διαδικασίες
- Εργασία έργου σε αλληλουχικές ενότητες
- Εύκολη εφαρμογή: γρήγορα κατανοητή οδηγία & ματιά μέσω βίντεο
- Καταγραφή προόδου με βοηθήματα τεκμηρίωσης
σετ 73 τεμαχίων
διάφορα χρώματα
σετ με 6 διάρκειες
Δείτε το πιο προσεκτικά:
Koordinatus
Πληροφορική που κινεί.
Koordinatus - Βασική Πληροφορική για Παιδιά
Καλύτερο από τα εκπαιδευτικά ρομπότ
Έχει ήδη αποδειχθεί επιστημονικά ότι μαθαίνουμε και κατανοούμε καλύτερα όταν εμπλεκόμαστε ενεργά. Η χρήση της κίνησης υποστηρίζει και εμβαθύνει τις εμπειρίες που αποκτώνται. Ένας παράγοντας ιδιαίτερα σημαντικός στον ψηφιακό κόσμο. Η εκπαιδευτική προσέγγιση της πληροφορικής ξεκινά από την κατανόηση των βάσεων. Η ολιστική προσέγγιση του Koordinatus κάνει ακριβώς αυτό: μεταδίδει βασικές γνώσεις για την κατανόηση των πληροφοριακών διαδικασιών με παιχνιδιάρικα βήματα. Τα παιδιά χρησιμοποιούν διάφορες μορφές κίνησης αντί να ασχολούνται, για παράδειγμα με Bee Bots, αποκλειστικά σε γνωστικό επίπεδο.
Πώς λειτουργεί
Η εφαρμογή του παιχνιδιού πληροφορικής μας είναι απλή και εύκολα κατανοητή. Ο Koordinatus μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως παιχνιδιάρικο έργο στον τομέα STEM σε πολλές δραστηριότητες και ημέρες. Η σαφής, σύντομη οδηγία είναι χωρισμένη σε 7 ενότητες. Αυτές πραγματοποιούνται με την ίδια ομάδα παιδιών. Ο αριθμός ποικίλλει ανάλογα με την ηλικία και τη σύνθεση της ομάδας, αλλά θα πρέπει να υλοποιείται σε μικρή ομάδα (π.χ. 4 ή 6 παιδιά), ώστε όλα να συμμετέχουν εξίσου ενεργά και να συνεργάζονται ομαδικά. Οι ενότητες χτίζονται η μία πάνω στην άλλη και περιλαμβάνουν διάφορα θέματα όπως την κατανόηση ενός πίνακα και της γλώσσας προγραμματισμού (βλ. μαθησιακό περιεχόμενο). Οι ενότητες μπορούν να επαναληφθούν, να συμπληρωθούν ή να δουλευτούν μεμονωμένα. Τα πληροφοριακά μαθησιακά στοιχεία βιώνονται στον πίνακα παιχνιδιού μέσα από συζητήσεις, ενεργή συμμετοχή και την εφαρμογή ιδεών με κίνηση.
Καταγραφή προόδου με βοηθήματα τεκμηρίωσης
Ο Koordinatus περιλαμβάνει σαφείς πίνακες τεκμηρίωσης ως πρότυπα αντιγραφής. Αυτοί προσφέρουν στους/στις εκπαιδευτικούς πρακτική υποστήριξη για στοχευμένη καταγραφή της προόδου των μαθητών.
Απλή οδηγία σε έντυπο & ματιά μέσω βίντεο
Με τον Koordinatus μπορείς να ξεκινήσεις γρήγορα. Ακόμα και χωρίς πολύ χρόνο προετοιμασίας. Για να κατανοήσεις το κονσέπτ θα βρεις μια πρακτική εισαγωγή μέσω του βίντεο που υπάρχει σε αυτή τη σελίδα. Επιπλέον θα λάβεις μαζί με τον Koordinatus ένα φάκελο εκπαιδευτικού υλικού. Αυτός περιέχει γρήγορα κατανοητές και σύντομες οδηγίες για κάθε ενότητα. Έτσι μπορείς να ξεκινήσεις μέσα σε λίγα λεπτά.
Μαθησιακό περιεχόμενο
Θέμα ψηφιοποίησης με παιδιά προσχολικής ηλικίας & δημοτικού
Με τον Koordinatus προσφέρετε ένα εύκολα εφαρμόσιμο παιχνίδι μάθησης που δίνει στα παιδιά τη δυνατότητα να αναπτύξουν κατανόηση και επίγνωση για τις βάσεις του ψηφιακού μας κόσμου. Αυτό αποτελεί τη βάση για κάθε μαθησιακό περιεχόμενο στον τομέα της πληροφορικής και για περαιτέρω δεξιότητες στα μαθηματικά και τον ψηφιακό χώρο. Επιπλέον ενσωματώνονται κινήσεις και ενθαρρύνεται η συνεργασία, καθώς και η ανταλλαγή και η αναστοχαστική επεξεργασία αυτών των θεμάτων.
Μάθηση προσανατολισμού στο χώρο & κατανόηση πινάκων
Στην πρώτη ενότητα τα παιδιά αναπτύσσουν μια χωρική αντίληψη του σώματός τους στον χώρο. Αυτό βιώνεται με βάση τον πίνακα. Εδώ τα παιδιά κατανοούν πώς λειτουργεί ένας πίνακας και κινούνται παιχνιδιάρικα πάνω σε γραμμές και στήλες.
Σχεδιασμός, στρατηγική & έλεγχος αποτελέσματος
Τα παιδιά σχεδιάζουν μια διαδρομή πάνω στα επιμέρους πεδία του πίνακα, ζωγραφίζοντάς την σε κάρτες προτύπου. Στη συνέχεια την εκτελούν στο μεγάλο πεδίο παιχνιδιού και ακολουθούν τη ζωγραφισμένη πορεία.
Μνήμη, χρήση εικονιδίων & επινόηση κινήσεων
Τα παιδιά απομνημονεύουν μια διαδρομή, την οποία προηγουμένως έχουν σημειώσει στον πίνακα με μικρούς δείκτες διαδρομής. Στη συνέχεια οι δείκτες αφαιρούνται. Τα παιδιά αναπτύσσουν ιδέες για το πώς μπορούν να κινηθούν σε αυτή τη διαδρομή. Έπειτα ακολουθούν τη διαδρομή με την επινοημένη μορφή κίνησης, π.χ. στις μύτες των ποδιών, προς τα πίσω ή πηδώντας. Επιπλέον χρησιμοποιούνται κάρτες εικόνων που απεικονίζουν μικρά εικονίδια. Κάθε εικονίδιο αντιπροσωπεύει μια άσκηση, π.χ. παλαμάκια ή άλμα-αστείας. Τα εικονίδια τοποθετούνται στα πεδία της διαδρομής και εκτελούνται όταν επιτευχθεί αυτό το πεδίο του πίνακα.
Ανακάλυψη ψηφιακών συσκευών όπως τα ρομπότ στην καθημερινότητα
Τα παιδιά αναπτύσσουν επίγνωση για το πού οι ψηφιακές συσκευές, όπως βοηθητικές μηχανές (π.χ. ρομπότ-σκούπες), συνοδεύουν την καθημερινότητά μας. Μαθαίνουν επίσης τη σημασία εισόδου, επεξεργασίας και εξόδου που διέπει τον ψηφιακό κόσμο και πάνω στην οποία λειτουργούν οι συσκευές.
Εξοικείωση με γλώσσα προγραμματισμού
Τα παιδιά μαθαίνουν παιχνιδιάρικα ότι ένα ρομπότ ελέγχεται με διατυπώσεις εντολών που στη συνέχεια εκτελεί.
Κατανόηση προγραμμάτων υπολογιστή
Μέσω του παιχνιδιού πληροφορικής μαθαίνουν τα παιδιά, τοποθετώντας κάρτες εντολών, πώς είναι δομημένο ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Οι κάρτες εντολών τοποθετούνται σε μια αυτοσχέδια σειρά και στη συνέχεια μεταφέρονται στον πίνακα παιχνιδιού όπου εκτελούνται.
Η συνεργασία μεταξύ ανθρώπου & ρομπότ
Τα παιδιά επεξεργάζονται μια σύνθετη διαδικασία που παίζει στο πίνακα ως ρομπότ. Έτσι ένα πρόγραμμα μπορεί να αποτελείται από τις ακόλουθες κάρτες εντολών: ευθεία, σκύψιμο & άρπαγμα, ευθεία, άλμα, στροφή δεξιά, άσκηση-αστείας, κ.λπ. Εδώ ενδύονται τόσο τον ρόλο του προγραμματιστή όσο και του εκτελεστικού ρομπότ.
Αναστοχασμός & καλλιέργεια επίγνωσης
Στο τέλος του έργου η ομάδα αναστοχάζεται τις εμπειρίες και ανταλλάσσει τις σκέψεις που προέκυψαν. Π.χ. τι μπορεί καλά ένας άνθρωπος και τι ένα ρομπότ.
Κοινή κατασκευαστική εργασία
Τα παιδιά εκφράζουν με λόγια τις εμπειρίες, ανταλλάσσουν απόψεις μεταξύ τους και σκέφτονται από κοινού κανόνες και νορμες.
Γιατί η προγραμματισμός & η πληροφορική είναι σημαντικά για τα παιδιά;
Κατανόηση του κόσμου
Τα παιδιά μεγαλώνουν σε έναν ψηφιοποιημένο κόσμο. Πρέπει να το κατανοήσουν από μικρή ηλικία για να κινούνται με ικανότητα σε αυτόν. Η βασική κατανόηση των διεργασιών δημιουργεί μια ιδανική βάση για την επακόλουθη σχολική εκπαίδευση, την κατανόηση ψηφιακών συσκευών στο ιδιωτικό περιβάλλον και υποστηρίζει τη διαμόρφωση επίγνωσης στην περαιτέρω ανάπτυξη και ψηφιοποίηση της κοινωνίας μας.
Η πληροφορική με απλά λόγια
Η πληροφορική είναι η επιστήμη της συστηματικής αναπαράστασης, αποθήκευσης, επεξεργασίας και μετάδοσης πληροφοριών, όπου ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αυτόματη επεξεργασία με υπολογιστές. Ένας τομέας της είναι ο προγραμματισμός.
Ο προγραμματισμός με απλά λόγια
Ο προγραμματισμός σημαίνει ότι δίνοντας έναν κώδικα εισόδου δίνεις εντολές σε έναν υπολογιστή ή ρομπότ και έτσι δημιουργείς παιχνίδια, προγράμματα και ιστοσελίδες ή ελέγχεις ρομπότ. Ο κώδικας αποτελείται από χαρακτήρες και σύμβολα που αντιστοιχούν σε συγκεκριμένες εντολές.
Πληροφορική. Παιχνιδιάρικα. Κατανόηση. Με τον Koordinatus από την KRAFT.
Τεχνικές λεπτομέρειες
Koordinatus
Διαστάσεις (ΠxΥxΒ):
175 Χ 200 εκ
Ηλικία έως:
10 χρόνια
Ηλικία από:
5 χρόνια
Πληροφορίες κατασκευαστή:
KRAFT GmbH, Οδός Von-Humboldt 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de