Tête et Pied
à l'unité ou en set
À qui appartient la patte ?
- Le jeu de cartes contient 3 variantes de jeu
- Jeu de mémoire : associer les traces aux animaux correspondants
- Pantomime : imiter et deviner les animaux
- Qui va ensemble ? : imiter les animaux et trouver son partenaire
- Multiples lieux de jeu : à table, en cercle ou comme activité motrice
jeu avec élastiques pour cheveux
en boîte en bois
5 ou 60 pièces
Tête et Pied
Un jeu, de nombreuses possibilités
Les joueur·euses découvrent de manière ludique les animaux locaux. Trois variantes de jeu sont proposées.
Variante 1 Jeu de mémoire :
Il contient 12 paires assorties. Chaque paire se compose d'une empreinte illustrée et de la carte animal correspondante.
Variante 2 Pantomime :
Une personne tire la carte grenouille : « Croââk ! ». Une autre doit deviner le cri.
Variante 3 Qui va ensemble ?
Les joueur·euses regardent leur carte face cachée puis imitent l'animal représenté. Maintenant il faut trouver son·sa partenaire. La grenouille avec la grenouille, le cheval avec le cheval — jusqu'à ce que toutes les paires soient réunies.
Conseil pratique :
Les variantes « Pantomime » et « Qui va ensemble ? » conviennent aussi comme jeu en cercle ou, dans une version un peu plus active, comme proposition de mouvement. On peut varier entre jouer avec des sons ou en pantomime.
Objectifs pédagogiques :
- Découvrir les animaux locaux et leurs traces, grâce à un jeu d'association.
- Stimuler la mémoire. En mémorisant les cartes dans la variante « Memory ».
- Franchir les barrières linguistiques. En s'exprimant par des sons d'animaux.
- Favoriser la communication non verbale. En jouant sans bruit.
- Encourager la motricité globale et le plaisir du mouvement. En imitant pantomimiquement les mouvements des animaux.
- La variante « Qui va ensemble ? » offre une réussite à chaque enfant, car chacun retrouve son partenaire.
- Soutenir la confiance en soi. Grâce à l'imitation des animaux et au sentiment de réussite.
Le jeu adapté à tous les lieux
Que ce soit en crèche, à la maison ou en déplacement, peu importe, Tête et Pied convient toujours. Il se joue de manière très flexible seul, à deux ou en grands groupes. Sont inclus 24 cartes de jeu formant 12 paires assorties, une notice et une carte solution.
Lire les traces. Construire des ponts linguistiques. S'amuser à jouer des rôles. Voilà Tête et Pied de KRAFT.
Détails techniques
Tête et Pied
Indication du fabricant:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Âge de:
3 ans
Âge jusqu'à:
10 ans