Koordinatus
Informática que se mueve.
- De forma lúdica y con movimiento hacia la educación informática básica
- Recorrer la tabla como campo de juego y entender los procesos digitales
- Trabajo por proyecto en módulos que se construyen unos sobre otros
- Fácil de implementar: instrucciones rápidas y comprensibles y visión general mediante vídeo
- Registrar los avances de aprendizaje con ayudas de documentación
set de 73 piezas
varios colores
set con 6 duraciones
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Koordinatus
Informática que se mueve.
Koordinatus - Educación informática básica para niños
Mejor que los robots educativos
Ya está científicamente probado que experimentamos y comprendemos mejor los contenidos de aprendizaje cuando actuamos activamente. El uso del movimiento apoya y profundiza las experiencias realizadas. Un aspecto que es especialmente importante en el mundo digital. La educación informática comienza por entender la base. El enfoque holístico de nuestro Koordinatus hace exactamente esto: transmitir conocimientos básicos para comprender los procedimientos informáticos en pasos lúdicos. Para ello, los niños emplean diferentes formas de movimiento en lugar de, por ejemplo, enfrentarse exclusivamente de forma cognitiva a Bee Bots.
Así funciona
La implementación de nuestro juego de informática es sencilla y fácil de entender. El Koordinatus puede utilizarse como proyecto lúdico en el ámbito STEM en varias actividades y días. La instrucciones claras y breves están divididas en 7 módulos. Estos se llevan a cabo con el mismo grupo de niños. El número varía según la edad y la composición del grupo, pero debería realizarse en un grupo pequeño (p. ej. 4 o 6 niños) para que todos participen activamente por igual y puedan colaborar de forma asociativa. Los módulos se basan unos en otros y abarcan diferentes temas como la comprensión de una tabla y del lenguaje de programación (ver contenidos de aprendizaje). Los módulos pueden repetirse, complementarse o trabajarse de forma puntual según las necesidades. Los contenidos informáticos se experimentan de forma dinámica en el tablero de juego mediante conversaciones, aportaciones activas y la puesta en práctica de ideas.
Registrar los avances de aprendizaje con ayudas de documentación
Nuestro Koordinatus incluye hojas de documentación claras como plantillas para fotocopiar. Estas ofrecen a los/las educadores/as un apoyo práctico para documentar de forma dirigida los avances de aprendizaje.
Instrucciones sencillas en papel y visión general mediante vídeo
Con el Koordinatus puedes empezar rápidamente. Incluso sin mucha preparación. Para entender el concepto, encontrarás una visión práctica en el vídeo que está en esta página. Además recibirás con tu Koordinatus una carpeta educativa. Esta contiene instrucciones breves y fáciles de entender para cada módulo. Así puedes empezar en sólo unos minutos.
Contenidos de aprendizaje
Tema digitalización con niños de educación infantil y primaria
Con nuestro Koordinatus reciben un juego de aprendizaje fácil de implementar que permite a los niños desarrollar una comprensión y conciencia de las bases de nuestro mundo digital. Esto constituye la base de todos los contenidos de aprendizaje sobre informática y de otras habilidades en el ámbito matemático y digital. Además se integran ejecuciones de movimiento y se fomenta la colaboración conjunta, así como el intercambio y la reflexión sobre estos temas.
Aprender orientación espacial y comprensión de tablas
En el primer módulo los niños desarrollan una comprensión de la posición de su cuerpo en el espacio. Esto se experimenta sobre la base de la tabla. Aquí los niños entienden cómo funciona una tabla y se mueven lúdicamente por filas y columnas.
Planificar, actuar estratégicamente y comprobar el resultado
Los niños planifican un camino a través de las casillas de la tabla dibujándolo en tarjetas modelo. Luego lo ejecutan en el gran campo de juego y recorren la distancia pintada.
Memoria, usar pictogramas y concebir movimientos
Los niños memorizan un camino que antes han marcado en la tabla con pequeños marcadores. A continuación se retiran los marcadores. Los niños desarrollan ideas sobre cómo pueden desplazarse por ese recorrido. Luego recorren el camino con la forma de movimiento ideada, p. ej. de puntillas, hacia atrás o saltando. Además se utilizan tarjetas ilustradas que muestran pequeños pictogramas. Cada pictograma representa una tarea, p. ej. aplaudir o hacer la estrella. Los pictogramas se colocan en las casillas del camino y se ejecutan al llegar a esa casilla de la tabla.
Descubrir dispositivos digitales como robots en la vida cotidiana
Los niños desarrollan conciencia de dónde los dispositivos digitales como máquinas auxiliares (p. ej. robots aspiradores) acompañan nuestra vida diaria. También aprenden el significado de entrada, procesamiento y salida, que subyace al mundo digital y sobre cuya base funcionan los dispositivos.
Conocer el lenguaje de programación
Los niños aprenden de forma lúdica que un robot se controla mediante la formulación de órdenes y que este las ejecuta.
Aprender a entender programas de ordenador
Con nuestro juego de informática los niños aprenden mediante el colocamiento de tarjetas de instrucciones cómo se estructura un programa informático. Las tarjetas de instrucciones se colocan según un orden creado por ellos mismos y luego se transfieren al tablero de la tabla, donde se ejecutan.
La colaboración entre humano y robot
Los niños elaboran un procedimiento complejo que se ejecuta lúdicamente en la tabla como si fuera un robot. Así, un programa puede consistir en las siguientes tarjetas de instrucción: avanzar, agacharse y recoger algo, avanzar, saltar, girar a la derecha, hacer la estrella, etc. Asumen por un lado el papel de la persona que programa y por otro el del robot que ejecuta.
Reflexionar y crear conciencia
Al final del proyecto, el grupo reflexiona sobre las experiencias vividas y comparte los pensamientos que surgen. Por ejemplo, qué hace bien una persona y qué hace bien un robot.
Trabajo co-constructivo
Los niños verbalizan las experiencias, se intercambian entre sí y piensan conjuntamente en normas y reglas.
¿Por qué es importante programar e informática para los niños?
Entender el mundo
Los niños crecen en un mundo digitalizado. Desde pequeños deben aprender a entenderlo para desenvolverse con competencia en él. La comprensión básica de los procesos que tienen lugar crea una base ideal para la educación escolar subsiguiente, para entender los dispositivos digitales en el entorno privado y fomenta una conciencia en el desarrollo futuro y la digitalización de nuestra sociedad.
Informática explicada de forma sencilla
La informática es la ciencia de la representación sistemática, el almacenamiento, el procesamiento y la transmisión de información, siendo especialmente considerado el procesamiento automático con ordenadores. Una rama de ésta es la programación.
Programación explicada de forma sencilla
Programar significa dar órdenes al ordenador o al robot mediante la introducción de código y, de este modo, crear juegos, programas y páginas web o controlar robots. El código está formado por caracteres y símbolos que representan órdenes concretas.
Informática. Jugando. Comprender. Con el Koordinatus de KRAFT.
Detalles técnicos
Koordinatus
Dimensiones (AnxAlxPr):
175 X 200 cm
Edad de:
5 años
Edad hasta:
10 años
Indicación del fabricante:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de