Koordinatus
Informática que se mueve.
- De forma lúdica y con movimiento hacia la educación informática básica
- Recorrer la tabla como tablero de juego y entender procesos digitales
- Trabajo de proyecto en módulos que se construyen unos sobre otros
- Fácil de implementar: instrucciones rápidas de entender y visión mediante vídeo
- Registrar los progresos de aprendizaje con ayudas de documentación
set de 73 piezas
varios colores
set de 6 duraciones
Míralo más de cerca:
Koordinatus
Informática que se mueve.
Koordinatus - Educación informática básica para niños
Mejor que robots educativos
Ya está científicamente demostrado que comprendemos mejor los contenidos de aprendizaje cuando los experimentamos activamente. El uso del movimiento apoya y profundiza las experiencias realizadas. Un aspecto que es especialmente relevante en el mundo digital. La educación informática comienza por entender las bases. El enfoque holístico de nuestro Koordinatus hace precisamente esto: transmitir conocimientos básicos para comprender los procedimientos informáticos en pasos lúdicos. Para ello, los niños emplean diferentes formas de movimiento en lugar de tratarlo, por ejemplo mediante Bee Bots, exclusivamente de manera cognitiva.
Así funciona
La implementación de nuestro juego de informática es sencilla y fácil de entender. El Koordinatus puede utilizarse como un proyecto lúdico en el área STEAM a lo largo de varias actividades y días. La clara y breve instrucción está dividida en 7 módulos. Estos se realizan con el mismo grupo de niños. El número varía según la edad y la composición del grupo; sin embargo, debería llevarse a cabo en un grupo reducido (p. ej., 4 o 6 niños) para que todos participen activamente por igual y puedan colaborar en condiciones de igualdad. Los módulos se construyen unos sobre otros e incluyen diferentes temas como la comprensión de una tabla y del lenguaje de programación (ver contenidos de aprendizaje). Los módulos se pueden repetir, complementar o trabajar puntualmente de forma individual. Los contenidos informáticos se experimentan en el tablero de juego mediante conversaciones, aportaciones activas y la puesta en práctica de ideas ricas en movimiento.
Registrar los progresos de aprendizaje con ayudas de documentación
Nuestro Koordinatus incluye hojas de documentación claras como plantillas para fotocopiar. Estas ofrecen a las personas educadoras un apoyo práctico para documentar de forma específica los progresos de aprendizaje.
Instrucciones sencillas en papel y visión mediante vídeo
Con el Koordinatus puedes empezar rápidamente, incluso sin mucha preparación. Para entender el concepto, encontrarás una visión práctica mediante el vídeo que está en esta página. Además, recibirás con tu Koordinatus un dossier educativo. Este contiene instrucciones breves y fáciles de entender para cada módulo. Así puedes empezar en solo unos minutos.
Contenidos de aprendizaje
Tema digitalización con niños de preescolar y primaria
Con nuestro Koordinatus obtendrán un juego de aprendizaje fácil de implementar que permite a los niños desarrollar una comprensión y conciencia de los fundamentos de nuestro mundo digital. Esto constituye la base de cualquier contenido de aprendizaje relacionado con la informática y otras habilidades en el ámbito matemático y digital. Además, se integran ejecuciones de movimiento y se fomenta la colaboración comunitaria, así como el intercambio y la reflexión sobre estos temas.
Aprender a orientarse en el espacio y a entender tablas
En el primer módulo, los niños desarrollan una comprensión espacial de su cuerpo en el espacio. Esto se experimenta sobre la base de la tabla. Aquí los niños entienden cómo funciona una tabla y se desplazan de forma lúdica por filas y columnas.
Planificar, actuar de forma estratégica y comprobar el resultado
Los niños planifican un camino a través de las casillas de la tabla dibujándolo en tarjetas de plantilla. Luego lo realizan en el gran tablero de juego y recorren la ruta pintada.
Memoria, uso de pictogramas y creación de movimientos
Los niños memorizan un recorrido que previamente han marcado en la tabla con pequeños marcadores de camino. A continuación se retiran los marcadores. Los niños desarrollan ideas sobre cómo pueden moverse por ese recorrido. Luego recorren la ruta con la forma de movimiento ideada, por ejemplo, de puntillas, hacia atrás o saltando. Además se utilizan tarjetas con imágenes que muestran pequeños pictogramas. Cada pictograma representa una tarea, p. ej., aplaudir o hacer el “saltito”. Los pictogramas se colocan en las casillas del recorrido y se ejecutan al alcanzar esa casilla de la tabla.
Descubrir dispositivos digitales como robots en la vida diaria
Los niños desarrollan conciencia de dónde nos acompañan en la vida cotidiana dispositivos digitales como máquinas auxiliares (p. ej., robots aspiradores). Además, aprenden el significado de entrada, procesamiento y salida, que subyace al mundo digital y sobre la base de lo cual funcionan estos dispositivos.
Conocer el lenguaje de programación
Los niños aprenden de forma lúdica que un robot se controla mediante la formulación de órdenes que luego ejecuta.
Aprender a entender programas de ordenador
Con nuestro juego de informática, los niños aprenden mediante la colocación de tarjetas de instrucciones cómo está estructurado un programa de ordenador. Las tarjetas de instrucciones se colocan en un orden creado por ellos y luego se transfieren al tablero de la tabla, donde se ejecutan.
La colaboración entre personas y robots
Los niños desarrollan un procedimiento complejo que se ejecuta de forma lúdica en la tabla como un robot. Así, un programa puede consistir en las siguientes tarjetas de instrucciones: avanzar, agacharse y recoger algo, avanzar, saltar, girar a la derecha, hacer el “saltito”, etc. En este proceso adoptan por un lado el papel de la persona que programa y por otro el del robot que ejecuta.
Reflexionar y crear conciencia
Al final del proyecto, el grupo reflexiona sobre las experiencias realizadas y comparte los pensamientos que surgen. Por ejemplo, qué puede hacer bien una persona y qué un robot.
Trabajo co-constructivo
Los niños verbalizan las experiencias, se intercambian ideas entre ellos y elaboran conjuntamente posibilidades y reglas.
¿Por qué es importante programar e informática para los niños?
Entender el mundo
Los niños crecen en un mundo digitalizado. Desde pequeños deben aprender a entenderlo para desenvolverse con competencia en él. La comprensión básica de los procesos que tienen lugar crea una base ideal para la educación escolar subsecuente, para entender los dispositivos digitales en el entorno privado y apoya la conciencia en el desarrollo y la digitalización de nuestra sociedad.
Informática explicada de forma sencilla
La informática es la ciencia de la representación sistemática, el almacenamiento, el procesamiento y la transmisión de información, prestando especial atención al procesamiento automático con ordenadores. Una subárea es la programación.
Programación explicada de forma sencilla
Programar significa, mediante la introducción de código, dar órdenes al ordenador o al robot y de esta manera crear juegos, programas y páginas web o controlar robots. El código consiste en caracteres y símbolos que representan órdenes concretas.
Informática. Lúdica. Comprender. Con Koordinatus de KRAFT.
Detalles técnicos
Koordinatus
Dimensiones (AnxAlxPr):
175 X 200 cm
Edad de:
5 años
Edad hasta:
10 años
Indicación del fabricante:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de