Kopf und Fuß
einzeln oder als Set
Wem gehört die Pfote?
- El juego de cartas contiene 3 variantes de juego
- Juego de memoria: asignar huellas a los animales correspondientes
- Pantomima: imitar y adivinar animales
- ¿Quién pertenece junto?: imitar animales y encontrar pareja
- Lugares de juego versátiles: en la mesa, en círculo de sillas o como oferta de movimiento
juego de goma para el cabello
en caja de madera
5 oder 60 Teile
Cabeza y pie
Un juego, muchas posibilidades
Los jugadores se ocupan de manera lúdica con animales autóctonos. Se utilizan 3 variantes de juego.
Variante 1 Memoria:
Contiene 12 pares correspondientes. Cada par consiste en una huella ilustrada y la tarjeta del animal correspondiente.
Variante 2 Pantomima:
Una persona saca la rana: "¡Croac!". Otra persona adivina el sonido.
Variante 3 ¿Quién pertenece junto?
Los jugadores miran su tarjeta boca abajo y luego imitan el animal representado. Ahora toca: encontrar pareja. La rana con la rana, el caballo con el caballo, hasta que todos los pares se hayan encontrado.
Consejo práctico:
Las dos variantes "Pantomima" y "¿Quién pertenece junto?" también son adecuadas como juego en círculo o, en una versión un poco más activa, como oferta de movimiento. Se puede variar si se juega con sonidos o pantomima.
Objetivos pedagógicos:
- Conocer animales autóctonos y sus huellas mediante la asignación lúdica.
- Fomentar la capacidad de memoria mediante la memorización de las tarjetas en la variante "Memoria".
- Superar barreras lingüísticas mediante el habla en sonidos de animales.
- Fomentar la comunicación no verbal mediante el juego silencioso.
- Fomentar la motricidad gruesa y la alegría de moverse mediante la imitación pantomímica de los movimientos de los animales.
- La variante "¿Quién pertenece junto?" ofrece una experiencia de éxito para cada niño, ya que cada uno encuentra a su pareja.
- Apoyar la confianza en uno mismo mediante la imitación de los animales y la experiencia de éxito.
El juego adecuado para cualquier lugar
Ya sea en el jardín de infancia, en casa o de viaje, Cabeza y pie siempre encaja. Se puede jugar de forma muy flexible solo, en pareja o en grupos grandes. Incluye 24 cartas de juego de 12 pares correspondientes, un manual y una carta de soluciones.
Leer huellas. Construir puentes lingüísticos. Diversión de roles. Eso es Cabeza y pie de KRAFT.
Detalles técnicos
Cabeza y pie
Edad de:
3 años
Edad hasta:
10 años
Indicación del fabricante:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de