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Calidad y seguridad comprobadas. Eso es KRAFT. Tu proveedor para guardería y escuela | Est. 2008
Boletín
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Cabeza y Pie

Un juego, muchas posibilidades

Las jugadoras y jugadores se ocupan de forma lúdica de animales autóctonos. Se recurre a 3 variantes de juego.

Variante 1 Juego de memoria:

Contiene 12 pares correspondientes. Cada par consta de una huella ilustrada y la carta del animal correspondiente.

Variante 2 Pantomima:

Una persona saca la rana: „¡Croac!“. Otra persona adivina el sonido.

Variante 3 ¿Quién pertenece junto?

Las jugadoras y jugadores miran su carta boca abajo y luego imitan el animal representado. Ahora toca: encontrar pareja. La rana con la rana, el caballo con el caballo — hasta que todas las parejas se hayan encontrado.

Consejo práctico:

Las dos variantes „Pantomima“ y „¿Quién pertenece junto?“ también son adecuadas como juego en círculo o, en una versión algo más activa, como propuesta de movimiento. Se puede variar si se juega con sonidos o de forma pantomímica.

Objetivos pedagógicos:

  • Conocer animales autóctonos y sus huellas. Mediante la asociación lúdica.
  • Fomento de la memoria. Mediante la memorización de las cartas en la variante „Memory“.
  • Superar barreras lingüísticas. Mediante el hablar con sonidos de animales.
  • Fomento de la comunicación no verbal. Mediante el juego silencioso.
  • Fomento de la motricidad gruesa y del gusto por el movimiento. Mediante la imitación pantomímica de los movimientos de los animales.
  • La variante „¿Quién pertenece junto?“ ofrece una experiencia de éxito para cada niño/a. Porque cada uno encuentra a su pareja.
  • Apoyo a la autoestima. Mediante la imitación de los animales y la experiencia de éxito.

El juego adecuado para cualquier lugar

Ya sea en el jardín de infancia, en casa o de viaje, no importa, Cabeza y Pie encaja siempre. Se puede jugar de forma muy flexible solo, de a dos y también en grupos grandes. Incluye 24 cartas de juego formadas por 12 pares correspondientes, unas instrucciones y una carta solución.

Lectura de huellas. Construir puentes lingüísticos. Diversión de roles. Esto es Cabeza y Pie de KRAFT.

Detalles técnicos

Cabeza y Pie

Edad de:

3 años

Edad hasta:

10 años

Indicación del fabricante:

KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de

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