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Boletín
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Cabeza y pata

Un juego, muchas posibilidades

Las jugadoras y los jugadores se ocupan de forma lúdica de animales autóctonos. Se recurre a 3 variantes de juego.

Variante 1 Juego de memoria:

Contiene 12 pares correspondientes. Cada par está formado por una huella ilustrada y la carta del animal correspondiente.

Variante 2 Pantomima:

Una persona saca la rana: “¡Croac!”. Otra persona adivina el sonido.

Variante 3 ¿Quién pertenece junto?

Las jugadoras y los jugadores miran su carta boca abajo y luego imitan el animal que aparece. Ahora hay que: encontrar pareja. La rana con la rana, el caballo con el caballo, hasta que todos los pares se hayan encontrado.

Consejo práctico:

Las dos variantes “Pantomima” y “¿Quién pertenece junto?” también son adecuadas como juego en círculo o, en una versión algo más activa, como oferta de movimiento. Se puede variar si se juega con sonidos o de forma pantomímica.

Objetivos pedagógicos:

  • Conocer animales autóctonos y sus huellas. Mediante la asignación lúdica.
  • Fomento de la capacidad de memorización. Mediante la memorización de las cartas en la variante “Memory”.
  • Superar barreras lingüísticas. Mediante hablar con sonidos de animales.
  • Fomento de la comunicación no verbal. Mediante el juego en silencio.
  • Fomento de la motricidad gruesa y del gusto por el movimiento. Mediante la imitación pantomímica de los movimientos de los animales.
  • La variante “¿Quién pertenece junto?” ofrece una sensación de logro para cada niño o niña. Porque cada uno encuentra a su pareja.
  • Apoyo a la autoestima. Mediante la imitación de los animales y la sensación de logro.

El juego adecuado para cualquier lugar

Tanto en el jardín de infancia, en casa o de viaje, no importa, Cabeza y pata siempre encaja. Se puede jugar de forma muy flexible solo, en pareja y también en grupos grandes. Incluye 24 cartas de juego que forman 12 pares correspondientes, un instructivo y una carta de soluciones.

Leer huellas. Construir puentes lingüísticos. Diversión de roles. Esto es Cabeza y pata de KRAFT.

Detalles técnicos

Cabeza y pata

Edad de:

3 años

Edad hasta:

10 años

Indicación del fabricante:

KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de

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