Spring til hovedindhold Spring til søgning Spring til hovednavigation
Testet kvalitet og sikkerhed. Det er KRAFT. Din børnepasnings- og skoleudstyrsleverandør | Etableret 2008
Nyhedsbrev
Gå til startsiden

Se nærmere på det:

Koordinatus

Informatik, der bevæger.

Koordinatus - Informatisk grunduddannelse for børn

Bedre end læringsrobotter

Det er allerede videnskabeligt bevist, at vi oplever og forstår læringsindhold bedre gennem aktiv handling. Anvendelsen af bevægelse understøtter og uddyber de erfaringer, der gøres. Et aspekt, der er særligt vigtigt i den digitale verden. Informatisk dannelse begynder med at forstå grundlaget. Vores helhedsorienterede tilgang i Koordinatus gør netop dette: formidle grundlæggende viden til forståelse af informatiske fremgangsmåder i legende trin. Børnene anvender forskellige bevægelsesformer i stedet for f.eks. udelukkende kognitivt at beskæftige sig med Bee Bots.

Sådan fungerer det

Implementeringen af vores it-spil er enkel og let at forstå. Koordinatus kan bruges som et legende projekt inden for STEM over flere aktiviteter og dage. Den klare, korte vejledning er opdelt i 7 moduler. Disse gennemføres med den samme børnegruppe. Antallet varierer efter alder og gruppekonstruktion, men det bør gennemføres i en lille gruppe (f.eks. 4 eller 6 børn), så alle deltager aktivt og samarbejder ligeværdigt. Modulerne bygger på hinanden og omfatter forskellige emner som at forstå en tabel og programmeringssproget (se læringsindhold). Moduler kan gentages, suppleres eller behandles punktvis efter behov. De informatiske læringsindhold opleves på spillepladen gennem samtaler, aktivt bidrag og gennemførelse af idéer præget af bevægelse.

Dokumenter læringsfremskridt med dokumentationshjælpemidler

Vores Koordinatus indeholder overskuelige dokumentationsark som kopiforlæg. Disse tilbyder pædagogerne en praktisk støtte til målrettet at dokumentere læringsfremskridt.

Enkel vejledning i print & indblik via video

Med Koordinatus kan du hurtigt komme i gang. Også uden meget forberedelsestid. For at forstå konceptet finder du et praksisnært indblik i videoen, som du finder på denne side. Derudover får du til din Koordinatus en undervisningsmappe. Denne indeholder korte og letforståelige vejledninger til hvert modul. Så kan du komme i gang på få minutter.

Læringsindhold

Emnet digitalisering med førskole- & grundskolebørn

Med vores Koordinatus får I et let gennemførligt læringsspil, der gør det muligt for børn at udvikle en forståelse og bevidsthed om grundlaget for vores digitale verden. Dette danner basis for al videre undervisning i it og andre færdigheder inden for matematik og digitalt arbejde. Desuden integreres bevægelsesaktiviteter, og fælles samarbejde samt udveksling og refleksion over disse emner fremmes.

Rumsans & lære at forstå tabeller

I det første modul udvikler børnene en rumfornemmelse for deres krops placering i rummet. Dette erfares på baggrund af tabellen. Her forstår børnene, hvordan en tabel fungerer, og bevæger sig legende hen over rækker og kolonner.

Planlægning, strategisk fremgangsmåde & kontrollere resultatet

Børnene planlægger en vej gennem de enkelte tabelceller ved at tegne den på skabelonkort. Derefter gennemfører de den på det store spillefelt og følger den tegnede rute.

Hukommelse, bruge piktogrammer & finde på bevægelser

Børnene memorerer en rute, som de tidligere har markeret på tabellen ved hjælp af små ruteafmærkere. Efterfølgende fjernes markørerne. Børnene udvikler idéer til, hvordan de kan bevæge sig langs denne rute. Derefter gennemgår de ruten med den udtænkte bevægelsesform, f.eks. på tåspidserne, baglæns eller hoppende. Derudover bruges billedkort, der viser små piktogrammer. Hvert piktogram repræsenterer en opgave, f.eks. klappe eller lave stjernehop. Piktogrammerne lægges på felterne langs ruten og udføres, når man når det pågældende tabelfelt.

Opdage digitale enheder som robotter i hverdagen

Børnene udvikler en bevidsthed om, hvor digitale enheder som hjælperobotter (f.eks. støvsugerrobotter) følger os i hverdagen. De lærer også betydningen af input, behandling og output, som ligger til grund for den digitale verden og som disse enheder fungerer ud fra.

Lære programmeringssprog at kende

Børn lærer legende, at en robot styres gennem kommandoformuleringer, som den derefter udfører.

Lære at forstå computerprogrammer

Med vores it-spil lærer børnene gennem lægning af kommando-kort, hvordan et computerprogram er opbygget. Kommando-kortene lægges i en selvvalgt rækkefølge og overføres derefter til spillefeltets tabel, hvor de udføres.

Samarbejdet mellem menneske & robot

Børnene arbejder med en kompleks fremgangsmåde, som på tabellen legende udføres som en robot. Et program kan f.eks. bestå af følgende kommando-kort: Fremad, bukke sig & tage noget op, fremad, hoppe, dreje til højre, lave stjernehop osv. Her indtager de både rollen som den programmerende menneske og rollen som den udførende robot.

Reflektere & skabe bevidsthed

Til sidst i projektet reflekterer gruppen over de erfaringer, der er gjort, og udveksler tanker om dem. F.eks. hvad et menneske og hvad en robot er gode til.

Ko-konstruktivt arbejde

Børnene formulerer deres erfaringer, udveksler dem indbyrdes og overvejer i fællesskab regler og handlemåder.

Hvorfor er programmering & it vigtigt for børn?

Forstå verden

Børn vokser op i en digitaliseret verden. De skal fra tidligt af lære at forstå den for at kunne færdes kompetent i den. Grundforståelsen for de processer, der foregår, skaber et ideelt fundament for den efterfølgende skoleundervisning, forståelsen af digitale enheder i privatlivet og støtter en bevidsthed i den videre udvikling og digitalisering af vores samfund.

It forklaret enkelt

Informatik er videnskaben om systematisk repræsentation, lagring, behandling og overførsel af information, hvor især automatisk behandling med computere betragtes. Et delområde er programmering.

Programmering forklaret enkelt

Programmering betyder ved at indtaste kode at give computeren eller robotten kommandoer og på den måde skabe spil, programmer og hjemmesider eller styre robotter. Koden består af tegn og symboler, der står for bestemte kommandoer.

Informatik. Legende. Forstå. Med Koordinatus fra KRAFT.

Tekniske detaljer

Koordinatus

Alder af:

5 år

Alder indtil:

10 år

Mål (BxHxD):

175 X 200 cm

Producentangivelse:

KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de

303-100_koordinatus

Anmeldelser for „Koordinatus“

Vurdering med 5 ud af 5 stjerner

Fra: Kita aus Norddeutschland

Den: 11.07.2024

Wir haben den Koordinatus bestellt, weil wir das Thema Programmieren unseren Kindern näher bringen wollen. Das Prinzip haben wir dank der Anleitung sehr gut selbst verstanden. Die Kinder hatten viel Freude beim Spielen und automatisch ein Verständnis für das ganze Thema Digitalisierung erworben. Ein voller Erfolg für unsere Kita. Sogar die Eltern der Kinder sind glücklich... :)

Ofte købt sammen

K-TEC Gear 7+

73 dele sæt

Variant: Standard
199,00 € Detaljer
%

Gennemsnitlig vurdering på 5 ud af 5 stjerner

Fröbeltårn i massivt træ
69,90 € 99,00 € Detaljer

Gennemsnitlig vurdering på 5 ud af 5 stjerner

FLEXichair

forskellige farver

Farve: grøn
69,90 € Detaljer

Gennemsnitlig vurdering på 5 ud af 5 stjerner

Maxi timeglas

sæt med 6 løbetider

69,90 € Detaljer