Koordinatus
Информатика, която движи.
- Игрово и с движение към основите на информатиката
- Да се върви по таблица като игрово поле и да се разбират дигитални процеси
- Проектна работа в последователни надграждащи се модули
- Лесно приложимо: бързо разбираема инструкция и поглед чрез видео
- Фиксиране на учебния напредък с помощни документи
комплект 73 части
различни цветове
комплект с 6 времена
Вижте го по-отблизо:
Koordinatus
Информатика, която движи.
Koordinatus - Основи на информатиката за деца
По-добре от учебни роботи
Вече е научно доказано, че усвояваме учебни съдържания по-добре чрез активно правене. Използването на движение подпомага и задълбочава преживеното. Това е аспект с особена значимост в дигиталния свят. Информатическото образование започва с разбирането на основите. Холистичният подход на нашия Koordinatus прави точно това: да предава базови знания за разбирането на информатични процедури чрез игрови стъпки. Децата използват различни форми на движение, вместо да се занимават единствено когнитивно, например само с Bee Bots.
Как работи
Изпълнението на нашата информационна игра е просто и лесно за разбиране. Koordinatus може да се използва като игров проект в областта на MINT за няколко дейности и дни. Ясната кратка инструкция е разделена на 7 модула. Те се провеждат с една и съща група деца. Броят варира в зависимост от възрастта и конфигурацията на групата, но би трябвало да се провежда в малка група (напр. 4 или 6 деца), за да могат всички да участват еднакво активно и да работят партньорски. Модулите се надграждат един върху друг и включват различни теми като разбирането на таблица и програмния език (виж учебно съдържание). Модулите могат да бъдат повторени, допълнени или обработени частично според нуждите. Информатическите учебни съдържания се преживяват върху игровото поле чрез разговори, активно включване и реализиране на идеи чрез движение.
Фиксиране на учебния напредък с помощни документи
Нашият Koordinatus включва ясни документи за документация като копируеми шаблони. Те предлагат на педагогическите специалисти практическа подкрепа за целенасочено документиране на учебния напредък.
Лесна инструкция в печатен вид и поглед чрез видео
С Koordinatus можеш бързо да започнеш. Дори без много време за подготовка. За да разбереш концепцията, ще намериш практичен поглед чрез видеото, което е на тази страница. Освен това получаваш образователен комплект към твоя Koordinatus. Той съдържа лесно разбираеми и кратки инструкции за всеки модул. Така можеш да започнеш за няколко минути.
Учебно съдържание
Тема: Дигитализация с деца в предучилищна възраст и начално училище
С нашия Koordinatus те получават лесно приложима учебна игра, която позволява на децата да развият разбиране и осъзнатост за основите на нашия дигитален свят. Това формира базата за всички учебни съдържания по информатика и за други умения в математическата и дигиталната сфера. Освен това се интегрират изпълнения с движение и се насърчава съвместната работа, както и обменът и рефлексията по тези теми.
Учене за ориентация в пространството и разбирателство на таблици
В първия модул децата развиват усещане за пространствено положение на тялото си в пространството. Това се преживява въз основа на таблицата. Децата разбират как работи една таблица и се движат игрово по редовете и колоните.
Планиране, стратегическо действие и проверка на резултата
Децата планират път през отделните полета на таблицата, като го рисуват върху шаблонни карти. След това го изпълняват на голямото игрово поле и изминават начертаното разстояние.
Запомняне, използване на пиктограми и измисляне на движения
Децата запаметяват път, който предварително са маркирали върху таблицата с помощта на малки маркери. След това маркерите се премахват. Децата развиват идеи как могат да се придвижват по този път. След това изминават пътя с измислената форма на движение, например на пръсти, назад или подскачайки. Допълнително се използват картови изображения с малки пиктограми. Всяка пиктограма представя задача, напр. плясване с ръце или „хамелман“ (прыжки с разтваряне на ръце и крака). Пиктограмите се поставят върху полетата по пътя и се изпълняват при достигане на това поле.
Откриване на дигитални устройства като роботи в ежедневието
Децата развиват осъзнатост за това къде дигитални устройства като помощни машини (например робот-прахосмукачки) са част от нашия ежедневен живот. Те научават също значението на вход, обработка и изход — процесите, върху които се основава дигиталният свят и чрез които устройствата работят.
Запознаване с програмния език
Децата научават играейки, че роботът се управлява чрез формулиране на команди, които след това изпълнява.
Учене да се разбира компютърните програми
С нашата информационна игра децата чрез подреждане на карти с команди научават как е изградена една компютърна програма. Картите с команди се подреждат в самосъздадена последователност и след това се прехвърлят върху игровото поле на таблицата, където се изпълняват.
Сътрудничество между човек и робот
Децата разработват сложна процедура, която на таблицата се изпълнява игрово като робот. Така една програма може да се състои от следните карти-команди: Напред, Навеждане и вземане на предмет, напред, подскачане, завъртане надясно, правене на „хамелман“ и т.н. Те влизат както в ролята на програмиращия човек, така и в ролята на изпълняващия робот.
Рефлексия и създаване на осъзнатост
В края на проекта групата рефлектира върху преживяното и споделя възникналите мисли. Например какво човекът и какво роботът могат да правят добре.
Ко-конструктивна работа
Децата вербализират изживяванията си, обсъждат помежду си и заедно обмислят закономерности и правила.
Защо програмирането и информатиката са важни за децата?
Разбиране на света
Децата растат в дигитализиран свят. От малки те трябва да се научат да го разбират, за да се ориентират уверено в него. Основното разбиране на протичащите процеси създава идеална основа за последващото училищно образование, разбирането на дигиталните устройства в личната среда и подпомага осъзнатостта в развитието и дигитализацията на обществото ни.
Информатика, обяснена просто
Информатиката е науката за системното представяне, съхранение, обработка и пренос на информация, като особено се разглежда автоматичната обработка с компютри. Част от тази област е програмирането.
Програмирането, обяснено просто
Програмирането означава чрез въвеждане на код да се дават команди на компютър или робот и по този начин да се създават игри, програми и уебсайтове или да се управляват роботи. Кодът се състои от знаци и символи, които означават определени команди.
Информатика. Играейки. Разбиране. С Koordinatus от KRAFT.
Технически детайли
Koordinatus
Възраст до:
10 години
Възраст на:
5 години
Информация за производителя:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Размери (ШxВxД):
175 X 200 см