Koordinatus
Информатика, която движи.
- Игрово & с движение към основите на информатиката
- Да преминеш таблицата като игрално поле & да разбереш цифровите процеси
- Проектна работа в последователни, надграждащи се модули
- Лесно изпълнимо: бързо разбираема инструкция & поглед чрез видео
- Проследяване на учебния напредък с помощни материали за документация
комплект от 73 части
различни цветове
комплект с 6 времетраения
Вижте го по-отблизо:
Koordinatus
Информатика, която движи.
Koordinatus - Основи на информатиката за деца
По-добре от образователни роботи
Вече е научно доказано, че усвояваме учебното съдържание по-добре чрез активно правене и преживяване. Включването на движение подкрепя и задълбочава преживяванията. Това е аспект с особено значение в дигиталния свят. Информатичното образование започва с разбирането на основите. Холистичният подход на нашия Koordinatus прави точно това: предава базови знания за разбирането на информатични процеси чрез игрови стъпки. Децата използват различни форми на движение, вместо например да се занимават с Bee Bots изцяло когнитивно.
Как работи
Изпълнението на нашата информатична игра е просто и лесно за разбиране. Koordinatus може да се използва като игров проект в областта на STEM в няколко дейности и дни. Ясната кратка инструкция е разделена на 7 модула. Те се провеждат с едната и съща група деца. Броят варира според възрастта и конфигурацията на групата, но се препоръчва провеждане в малка група (например 4 или 6 деца), за да могат всички да участват еднакво активно и да работят партньорски. Модулите се надграждат един върху друг и включват различни теми като разбирането на таблица и програмен език (виж учебно съдържание). Модулите могат да се повтарят, допълват или обработват индивидуално. Информатичните учебни съдържания се преживяват чрез разговори, активно участие и реализиране на идеи с много движение върху игралното поле.
Проследяване на учебния напредък с помощни материали за документация
Нашият Koordinatus включва ясни формуляри за документация като копируеми шаблони. Те предоставят на педагозите практична подкрепа за целенасочено документиране на учебния напредък.
Лесна инструкция в печатен вид & поглед чрез видео
С Koordinatus можеш бързо да започнеш. Дори без много подготовка. За да разбереш концепцията, ще намериш практически поглед чрез видеото, което е публикувано на тази страница. Освен това получаваш образователен комплект с Koordinatus. Той съдържа лесни за разбиране и кратки инструкции за всеки модул. Така можеш да започнеш за няколко минути.
Учебно съдържание
Тема дигитализация с деца в предучилищна възраст и начално училище
С нашия Koordinatus получавате лесна за прилагане образователна игра, която дава възможност на децата да развият разбиране и осъзнатост за основите на нашия дигитален свят. Това формира основата за всички последващи учебни материали по информатика и други умения в математическата и дигиталната област. Освен това се интегрират движения и се стимулира съвместната работа, както и обменът и рефлексията върху тези теми.
Учене за ориентация в пространството & разбиране на таблици
В първия модул децата развиват усещане за положението на тялото си в пространството. Това се преживява въз основа на таблицата. Така децата разбират как работи таблица и се движат игрово по редове и колони.
Планиране, стратегическо действие & проверка на резултата
Децата планират път през отделните полета на таблицата, като го нарисуват върху шаблонни карти. След това го изпълняват на голямото игрово поле и извървяват начертаното трасе.
Запомняне, използване на пиктограми & измисляне на движения
Децата запаметяват път, който преди това са маркирали с малки маркери върху таблицата. След това маркерите се премахват. Децата развиват идеи как да се движат по този път. После извървяват пътя с измислената форма на движение, например на пръсти, обратно или подскачайки. Освен това се използват картончета с изображения, които показват малки пиктограми. Всяка пиктограма представлява задача, например пляскане или джъмпинг джак. Пиктограмите се поставят върху полетата по пътя и се изпълняват при достигане на съответното поле.
Откриване на цифрови устройства като роботи в ежедневието
Децата развиват осъзнатост за това къде цифрови устройства като помощни машини (напр. роботи-прахосмукачки) присъстват в ежедневието ни. Те също така научават значението на вход, обработка и изход, които са в основата на цифровия свят и на които се базират устройствата.
Запознаване с програмен език
Децата научават игрово, че роботът се управлява чрез формулиране на команди и след това ги изпълнява.
Разбиране на компютърни програми
С нашата информатична игра децата учат чрез подреждане на карти с команди как е изградена една компютърна програма. Картите с команди се подреждат в самосъздадена последователност и след това се прехвърлят върху игровото поле с таблицата, където се изпълняват.
Сътрудничество между човек и робот
Децата разработват сложна последователност, която се изпълнява игрово като робот върху таблицата. Така една програма може да се състои от следните карти с команди: напред, наведни се и вземи нещо, напред, скочи, завърти се надясно, джъмпинг джак и т.н. Те влизат едновременно в ролята на програмиращия човек и на изпълняващия робота.
Рефлексия & създаване на осъзнатост
В края на проекта групата рефлектира преживяното и обменя възникналите мисли. Например какво човекът и какво роботът прави добре.
Ко-конструктивна работа
Децата формулират опита си с думи, обменят се помежду си и заедно обмислят правила и законности.
Защо програмирането & информатиката са важни за децата?
Да разбереш света
Децата растат в дигитализиран свят. Те трябва от малки да се научат да го разбират, за да се справят компетентно в него. Основното разбиране на протичащите процеси създава идеална основа за последващото училищно обучение, разбирането на цифрови устройства в домашна среда и подпомага осъзнатото развитие в процеса на дигитализация на нашето общество.
Информатиката обяснена просто
Информатиката е наука за системното представяне, съхранение, обработка и предаване на информация, като особен фокус е автоматизираната обработка с компютри. Една от частите ѝ е програмирането.
Програмирането обяснено просто
Програмирането означава чрез въвеждане на код да се дават команди на компютър или робот и по този начин да се създават игри, програми и уебстраници или да се управляват роботи. Кодът се състои от знаци и символи, които означават определени команди.
Информатика. Игрово. Разбиране. С Koordinatus от KRAFT.
Технически детайли
Koordinatus
Възраст до:
10 години
Възраст на:
5 години
Информация за производителя:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Размери (ШxВxД):
175 X 200 см