Глава и крак
отделно или като комплект
Чия е лапата?
- Картова игра съдържа 3 игрови варианта
- Игра на памет: преценете коя следа към кое животно принадлежи
- Пантомима: имитирайте животни и ги познайте
- Кой към кого принадлежи: имитирайте животни и намерете партньор
- Многообразни места за игра: на масата, в кръг или като предложение за движение
игра с ластици за коса
в дървена кутия
5 или 60 части
Глава и крак
Игра, много възможности
Участниците се запознават игриво с местни животни. Използват се 3 игрови варианта.
Вариант 1 Игра на памет:
Съдържа 12 свързани двойки. Всяка двойка се състои от илюстрирана следа и съответната карта с животно.
Вариант 2 Пантомима:
Един човек тегли жабата: „Квак!“. Друг познава звука.
Вариант 3 Кой към кого принадлежи
Участниците разглеждат картата си обърната надолу и след това имитират изобразеното животно. Сега: намерете партньор. Жабата при жабата, конят при коня – докато всички двойки не се намерят.
Практически съвет:
Двата варианта „Пантомима“ и „Кой към кого принадлежи“ подходящи и като кръгова игра или в по-активна форма като предложение за движение. Може да се варира дали се играе с звуци или пантомимно.
Педагогически цели:
- Запознаване с местните животни и техните следи чрез игрово съпоставяне.
- Насърчаване на запаметяването чрез запаметяване на картите при варианта „Мемори“.
- Преодоляване на езикови бариери чрез говорене с животински звуци.
- Насърчаване на невербалната комуникация чрез беззвучна игра.
- Насърчаване на грубата моторика и радост от движението чрез пантомимно имитиране на животинските движения.
- Вариантът „Кой към кого принадлежи“ предлага усещане за успех на всяко дете, тъй като всеки намира своя партньор.
- Подкрепа на самочувствието чрез имитирането на животните и усещането за успех.
Подходящата игра за навсякъде
Независимо дали в детската градина, у дома или в движение, „Глава и крак“ пасва винаги. Може гъвкаво да се играе самостоятелно, по двама или в големи групи. Включени са 24 игрови карти от 12 съответни двойки, едно ръководство и една карта с решения.
Четене на следи. Изграждане на езикови мостове. Ролеви забавления. Това е „Глава и крак“ от KRAFT.
Технически детайли
Глава и крак
Възраст до:
10 години
Възраст на:
3 години
Информация за производителя:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de