Koordinatus
Informatika koja pokreće.
- Igrajući se i kroz pokret do informatičke osnovne pismenosti
- Preći tabelu kao igralište i razumjeti digitalne procese
- Projektni rad u međusobno nadograđujućim modulima
- Jednostavno za primjenu: brzo razumljivo uputstvo i uvid putem videa
- Zabilježiti napredak u učenju uz obrazce za dokumentaciju
set od 73 komada
različite boje
set s 6 trajanja
Pogledaj to detaljnije:
Koordinatus
Informatika koja pokreće.
Koordinatus - Informatička osnovna pismenost za djecu
Bolje od učnih robota
Već je naučno dokazano da sadržaje bolje učimo i razumijemo kroz aktivno djelovanje. Uključivanje pokreta podržava i produbljuje doživljena iskustva. Aspekt koji je posebno važan u digitalnom svijetu. Informatičko obrazovanje počinje razumijevanjem osnova. Holistički pristup našeg Koordinatusa upravo to čini: prenosi osnovno znanje za razumijevanje informatičkih postupaka kroz igračke korake. Djeca pritom koriste različite oblike kretanja, umjesto da se, na primjer, isključivo kognitivno bave temom pomoću Bee Botova.
Kako funkcioniše
Realizacija naše informatičke igre je jednostavna i lako razumljiva. Koordinatus se može koristiti kao projektna igra u STEM području kroz više aktivnosti i dana. Jasno i kratko uputstvo podijeljeno je u 7 modula. Oni se sprovode sa istom grupom djece. Broj modula varira ovisno o dobi i sastavu grupe, ali se preporučuje izvođenje u maloj grupi (npr. 4 ili 6 djece), kako bi svi mogli podjednako aktivno sudjelovati i surađivati. Moduli se nadograđuju jedni na druge i obuhvataju različite teme poput razumijevanja tabele i programskog jezika (vidi obrazovne sadržaje). Module je moguće individualno ponavljati, proširivati ili obrađivati selektivno. Informatički sadržaji uče se kroz razgovore, aktivno uključivanje i realizaciju ideja koje su pokretno iskustveno predstavljene na igraćem polju.
Zabilježite napredak u učenju uz pomoć obrazaca za dokumentaciju
Naš Koordinatus sadrži pregledne obrasce za dokumentaciju kao predloške za kopiranje. Oni pružaju pedagozima praktičnu podršku za ciljano bilježenje napretka u učenju.
Jednostavno uputstvo u tiskanom obliku i uvid putem videa
S Koordinatusom možete brzo početi. Čak i bez puno vremena za pripremu. Da biste razumjeli koncept, na ovoj stranici ćete pronaći praktičan uvid putem videozapisa. Osim toga, uz Koordinatus dobivate i obrazovni paket. On sadrži brzo razumljiva i kratka uputstva za svaki modul. Tako možete početi u samo nekoliko minuta.
Obrazovni sadržaji
Tema digitalizacije s djecom predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta
Uz naš Koordinatus dobivate jednostavnu igru za učenje koja omogućava djeci da razviju razumijevanje i svijest o temeljima našeg digitalnog svijeta. To predstavlja osnovu za sve obrazovne sadržaje iz informatike i za dalje razvijanje vještina u matematičkom i digitalnom području. Također se integriraju pokreti i potiče zajednički rad, razmjena i refleksija o tim temama.
Učenje orijentacije u prostoru i razumijevanje tabela
U prvom modulu djeca razvijaju osjećaj položaja svog tijela u prostoru. To se doživljava na osnovu tabele. Djeca pritom shvataju kako tabela funkcioniše i igrajući se kreću preko redova i kolona.
Planiranje, strateško djelovanje i provjera rezultata
Djeca planiraju put kroz pojedina polja tabele tako što ga crtaju na karticama s predloškom. Zatim ga izvode na velikom igralištu i prelaze nacrtanu rutu.
Pamćenje, upotreba piktograma i osmišljavanje pokreta
Djeca zapamte put koji su prethodno označila malim oznakama na tabeli. Nakon toga se oznake uklone. Djeca razvijaju ideje kako se mogu kretati tim putem. Zatim prolaze put koristeći osmišljeni način kretanja, npr. na prstima, unazad ili skakajući. Dodatno se koriste kartice sa slikama koje prikazuju male piktograme. Svaki piktogram predstavlja zadatak, npr. pljeskanje ili sklek-skok. Piktogrami se postave na polja puta i izvedu pri dolasku na to polje u tabeli.
Otkrijte digitalne uređaje poput robota u svakodnevnom životu
Djeca razvijaju svijest o tome gdje nas u svakodnevnom životu prate digitalni uređaji poput pomoćnih strojeva (npr. usisavači-roboti). Također uče značenje unosa, obrade i izlaza koji su temelj digitalnog svijeta i na kojima uređaji funkcionišu.
Upoznavanje s programskim jezikom
Djeca na igrački način uče da se robot upravlja formulacijom naredbi koje potom izvršava.
Učenje razumijevanja računalnih programa
Kroz našu informatičku igru djeca uče, postavljajući kartice s naredbama, kako je računalni program složen. Kartice s naredbama se postavljaju prema vlastitoj kreiranoj sekvenci i zatim prenose na igralište tabele, gdje se izvršavaju.
Suradnja između čovjeka i robota
Djeca razvijaju složen postupak koji se na tabeli igrajući se izvodi kao robot. Tako program može sadržavati sljedeće kartice naredbi: ravno, sagni se i pokupi nešto, ravno, skači, skreni desno, napravi sklek-skok, itd. Pri tome preuzimaju ulogu s jedne strane programirajućeg čovjeka, a s druge strane izvršavajućeg robota.
Refleksija i stvaranje svijesti
Na kraju projekta grupa reflektira stečena iskustva i razmjenjuje zapažanja. Npr. što čovjek, a šta robot radi dobro.
Ko-konstruktivni rad
Djeca izražavaju svoje iskustvo riječima, međusobno razmjenjuju ideje i zajednički razmatraju pravila i dogovore.
Zašto su programiranje i informatika važni za djecu?
Razumijevanje svijeta
Djeca odrastaju u digitaliziranom svijetu. Moraju ga od malih nogu naučiti razumijevati kako bi se u njemu kompetentno snalazila. Osnovno razumijevanje procesa pruža idealnu podlogu za daljnje školsko obrazovanje, razumijevanje digitalnih uređaja u privatnom okruženju i podržava svijest u daljnjem razvoju i digitalizaciji našeg društva.
Informatika objašnjena jednostavno
Informatika je nauka o sistemskom predstavljanju, pohranjivanju, obradi i prenošenju informacija, pri čemu se posebno razmatra automatska obrada pomoću računara. Dio tog područja je i programiranje.
Programiranje objašnjeno jednostavno
Programiranje znači davanje naredbi računaru ili robotu unosom koda i na taj način stvaranje igara, programa i web-stranica ili upravljanje robotima. Kod se sastoji od znakova i simbola koji predstavljaju određene naredbe.
Informatika. Igrajući. Razumjeti. S Koordinatusom od KRAFT-a.
Tehnički detalji
Koordinatus
Dimenzije (ŠxVxD):
175 x 200 cm
Godina od:
5 godina
Podatak o proizvođaču:
KRAFT GmbH, Von-Humboldt-Straße 9, 74592 Kirchberg, info@kraft-lernen.de
Starost do:
10 godina